Subversion Repositories shark

Rev

Rev 538 | Go to most recent revision | Details | Last modification | View Log | RSS feed

Rev Author Line No. Line
494 giacomo 1
/*
2
 * $Id: analog.c,v 1.1 2004-03-08 18:47:38 giacomo Exp $
3
 *
4
 *  Copyright (c) 1996-2001 Vojtech Pavlik
5
 */
6
 
7
/*
8
 * Analog joystick and gamepad driver for Linux
9
 */
10
 
11
/*
12
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
13
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
14
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
15
 * (at your option) any later version.
16
 *
17
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
18
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
20
 * GNU General Public License for more details.
21
 *
22
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
23
 * along with this program; if not, write to the Free Software
24
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
25
 *
26
 * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
27
 * e-mail - mail your message to <vojtech@ucw.cz>, or by paper mail:
28
 * Vojtech Pavlik, Simunkova 1594, Prague 8, 182 00 Czech Republic
29
 */
30
 
31
#include <linuxcomp.h>
32
 
33
#include <linux/config.h>
34
#include <linux/delay.h>
35
#include <linux/kernel.h>
36
#include <linux/module.h>
37
#include <linux/slab.h>
38
#include <linux/bitops.h>
39
#include <linux/init.h>
40
#include <linux/input.h>
41
#include <linux/gameport.h>
42
#include <asm/timex.h>
43
 
44
MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
45
MODULE_DESCRIPTION("Analog joystick and gamepad driver");
46
MODULE_LICENSE("GPL");
47
 
48
/*
49
 * Option parsing.
50
 */
51
 
52
#define ANALOG_PORTS            16
53
 
54
static char *js[ANALOG_PORTS];
55
static int analog_options[ANALOG_PORTS];
56
MODULE_PARM(js, "1-" __MODULE_STRING(ANALOG_PORTS) "s");
57
MODULE_PARM_DESC(js, "Analog joystick options");
58
 
59
/*
60
 * Times, feature definitions.
61
 */
62
 
63
#define ANALOG_RUDDER           0x00004
64
#define ANALOG_THROTTLE         0x00008
65
#define ANALOG_AXES_STD         0x0000f
66
#define ANALOG_BTNS_STD         0x000f0
67
 
68
#define ANALOG_BTNS_CHF         0x00100
69
#define ANALOG_HAT1_CHF         0x00200
70
#define ANALOG_HAT2_CHF         0x00400
71
#define ANALOG_HAT_FCS          0x00800
72
#define ANALOG_HATS_ALL         0x00e00
73
#define ANALOG_BTN_TL           0x01000
74
#define ANALOG_BTN_TR           0x02000
75
#define ANALOG_BTN_TL2          0x04000
76
#define ANALOG_BTN_TR2          0x08000
77
#define ANALOG_BTNS_TLR         0x03000
78
#define ANALOG_BTNS_TLR2        0x0c000
79
#define ANALOG_BTNS_GAMEPAD     0x0f000
80
 
81
#define ANALOG_HBTN_CHF         0x10000
82
#define ANALOG_ANY_CHF          0x10700
83
#define ANALOG_SAITEK           0x20000
84
#define ANALOG_EXTENSIONS       0x7ff00
85
#define ANALOG_GAMEPAD          0x80000
86
 
87
#define ANALOG_MAX_TIME         3       /* 3 ms */
88
#define ANALOG_LOOP_TIME        2000    /* 2 * loop */
89
#define ANALOG_REFRESH_TIME     HZ/100  /* 10 ms */
90
#define ANALOG_SAITEK_DELAY     200     /* 200 us */
91
#define ANALOG_SAITEK_TIME      2000    /* 2000 us */
92
#define ANALOG_AXIS_TIME        2       /* 2 * refresh */
93
#define ANALOG_INIT_RETRIES     8       /* 8 times */
94
#define ANALOG_FUZZ_BITS        2       /* 2 bit more */
95
#define ANALOG_FUZZ_MAGIC       36      /* 36 u*ms/loop */
96
 
97
#define ANALOG_MAX_NAME_LENGTH  128
98
#define ANALOG_MAX_PHYS_LENGTH  32
99
 
100
static short analog_axes[] = { ABS_X, ABS_Y, ABS_RUDDER, ABS_THROTTLE };
101
static short analog_hats[] = { ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y, ABS_HAT1X, ABS_HAT1Y, ABS_HAT2X, ABS_HAT2Y };
102
static short analog_pads[] = { BTN_Y, BTN_Z, BTN_TL, BTN_TR };
103
static short analog_exts[] = { ANALOG_HAT1_CHF, ANALOG_HAT2_CHF, ANALOG_HAT_FCS };
104
static short analog_pad_btn[] = { BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_X, BTN_TL2, BTN_TR2, BTN_SELECT, BTN_START, BTN_MODE, BTN_BASE };
105
static short analog_joy_btn[] = { BTN_TRIGGER, BTN_THUMB, BTN_TOP, BTN_TOP2, BTN_BASE, BTN_BASE2,
106
                                  BTN_BASE3, BTN_BASE4, BTN_BASE5, BTN_BASE6 };
107
 
108
static unsigned char analog_chf[] = { 0xf, 0x0, 0x1, 0x9, 0x2, 0x4, 0xc, 0x8, 0x3, 0x5, 0xb, 0x7, 0xd, 0xe, 0xa, 0x6 };
109
 
110
struct analog {
111
        struct input_dev dev;
112
        int mask;
113
        short *buttons;
114
        char name[ANALOG_MAX_NAME_LENGTH];
115
        char phys[ANALOG_MAX_PHYS_LENGTH];
116
};
117
 
118
struct analog_port {
119
        struct gameport *gameport;
120
        struct timer_list timer;
121
        struct analog analog[2];
122
        unsigned char mask;
123
        char saitek;
124
        char cooked;
125
        int bads;
126
        int reads;
127
        int speed;
128
        int loop;
129
        int fuzz;
130
        int axes[4];
131
        int buttons;
132
        int initial[4];
133
        int used;
134
        int axtime;
135
};
136
 
137
/*
138
 * Time macros.
139
 */
140
 
141
#ifdef __i386__
142
#define GET_TIME(x)     do { if (cpu_has_tsc) rdtscl(x); else x = get_time_pit(); } while (0)
143
#define DELTA(x,y)      (cpu_has_tsc?((y)-(x)):((x)-(y)+((x)<(y)?1193182L/HZ:0)))
144
#define TIME_NAME       (cpu_has_tsc?"TSC":"PIT")
145
static unsigned int get_time_pit(void)
146
{
147
        extern spinlock_t i8253_lock;
148
        unsigned long flags;
149
        unsigned int count;
150
 
151
        spin_lock_irqsave(&i8253_lock, flags);
152
        outb_p(0x00, 0x43);
153
        count = inb_p(0x40);
154
        count |= inb_p(0x40) << 8;
155
        spin_unlock_irqrestore(&i8253_lock, flags);
156
 
157
        return count;
158
}
159
#elif __x86_64__
160
#define GET_TIME(x)     rdtscl(x)
161
#define DELTA(x,y)      ((y)-(x))
162
#define TIME_NAME       "TSC"
163
#elif __alpha__
164
#define GET_TIME(x)     do { x = get_cycles(); } while (0)
165
#define DELTA(x,y)      ((y)-(x))
166
#define TIME_NAME       "PCC"
167
#else
168
#define FAKE_TIME
169
static unsigned long analog_faketime = 0;
170
#define GET_TIME(x)     do { x = analog_faketime++; } while(0)
171
#define DELTA(x,y)      ((y)-(x))
172
#define TIME_NAME       "Unreliable"
173
#warning Precise timer not defined for this architecture.
174
#endif
175
 
176
/*
177
 * analog_decode() decodes analog joystick data and reports input events.
178
 */
179
 
180
static void analog_decode(struct analog *analog, int *axes, int *initial, int buttons)
181
{
182
        struct input_dev *dev = &analog->dev;
183
        int i, j;
184
 
185
        if (analog->mask & ANALOG_HAT_FCS)
186
                for (i = 0; i < 4; i++)
187
                        if (axes[3] < ((initial[3] * ((i << 1) + 1)) >> 3)) {
188
                                buttons |= 1 << (i + 14);
189
                                break;
190
                        }
191
 
192
        for (i = j = 0; i < 6; i++)
193
                if (analog->mask & (0x10 << i))
194
                        input_report_key(dev, analog->buttons[j++], (buttons >> i) & 1);
195
 
196
        if (analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF)
197
                for (i = 0; i < 4; i++)
198
                        input_report_key(dev, analog->buttons[j++], (buttons >> (i + 10)) & 1);
199
 
200
        if (analog->mask & ANALOG_BTN_TL)
201
                input_report_key(dev, analog_pads[0], axes[2] < (initial[2] >> 1));
202
        if (analog->mask & ANALOG_BTN_TR)
203
                input_report_key(dev, analog_pads[1], axes[3] < (initial[3] >> 1));
204
        if (analog->mask & ANALOG_BTN_TL2)
205
                input_report_key(dev, analog_pads[2], axes[2] > (initial[2] + (initial[2] >> 1)));
206
        if (analog->mask & ANALOG_BTN_TR2)
207
                input_report_key(dev, analog_pads[3], axes[3] > (initial[3] + (initial[3] >> 1)));
208
 
209
        for (i = j = 0; i < 4; i++)
210
                if (analog->mask & (1 << i))
211
                        input_report_abs(dev, analog_axes[j++], axes[i]);
212
 
213
        for (i = j = 0; i < 3; i++)
214
                if (analog->mask & analog_exts[i]) {
215
                        input_report_abs(dev, analog_hats[j++],
216
                                ((buttons >> ((i << 2) + 7)) & 1) - ((buttons >> ((i << 2) + 9)) & 1));
217
                        input_report_abs(dev, analog_hats[j++],
218
                                ((buttons >> ((i << 2) + 8)) & 1) - ((buttons >> ((i << 2) + 6)) & 1));
219
                }
220
 
221
        input_sync(dev);
222
}
223
 
224
/*
225
 * analog_cooked_read() reads analog joystick data.
226
 */
227
 
228
static int analog_cooked_read(struct analog_port *port)
229
{
230
        struct gameport *gameport = port->gameport;
231
        unsigned int time[4], start, loop, now, loopout, timeout;
232
        unsigned char data[4], this, last;
233
        unsigned long flags;
234
        int i, j;
235
 
236
        loopout = (ANALOG_LOOP_TIME * port->loop) / 1000;
237
        timeout = ANALOG_MAX_TIME * port->speed;
238
 
239
        local_irq_save(flags);
240
        gameport_trigger(gameport);
241
        GET_TIME(now);
242
        local_irq_restore(flags);
243
 
244
        start = now;
245
        this = port->mask;
246
        i = 0;
247
 
248
        do {
249
                loop = now;
250
                last = this;
251
 
252
                local_irq_disable();
253
                this = gameport_read(gameport) & port->mask;
254
                GET_TIME(now);
255
                local_irq_restore(flags);
256
 
257
                if ((last ^ this) && (DELTA(loop, now) < loopout)) {
258
                        data[i] = last ^ this;
259
                        time[i] = now;
260
                        i++;
261
                }
262
 
263
        } while (this && (i < 4) && (DELTA(start, now) < timeout));
264
 
265
        this <<= 4;
266
 
267
        for (--i; i >= 0; i--) {
268
                this |= data[i];
269
                for (j = 0; j < 4; j++)
270
                        if (data[i] & (1 << j))
271
                                port->axes[j] = (DELTA(start, time[i]) << ANALOG_FUZZ_BITS) / port->loop;
272
        }
273
 
274
        return -(this != port->mask);
275
}
276
 
277
static int analog_button_read(struct analog_port *port, char saitek, char chf)
278
{
279
        unsigned char u;
280
        int t = 1, i = 0;
281
        int strobe = gameport_time(port->gameport, ANALOG_SAITEK_TIME);
282
 
283
        u = gameport_read(port->gameport);
284
 
285
        if (!chf) {
286
                port->buttons = (~u >> 4) & 0xf;
287
                return 0;
288
        }
289
 
290
        port->buttons = 0;
291
 
292
        while ((~u & 0xf0) && (i < 16) && t) {
293
                port->buttons |= 1 << analog_chf[(~u >> 4) & 0xf];
294
                if (!saitek) return 0;
295
                udelay(ANALOG_SAITEK_DELAY);
296
                t = strobe;
297
                gameport_trigger(port->gameport);
298
                while (((u = gameport_read(port->gameport)) & port->mask) && t) t--;
299
                i++;
300
        }
301
 
302
        return -(!t || (i == 16));
303
}
304
 
305
/*
306
 * analog_timer() repeatedly polls the Analog joysticks.
307
 */
308
 
309
static void analog_timer(unsigned long data)
310
{
311
        struct analog_port *port = (void *) data;
312
        int i;
313
 
314
        char saitek = !!(port->analog[0].mask & ANALOG_SAITEK);
315
        char chf = !!(port->analog[0].mask & ANALOG_ANY_CHF);
316
 
317
        if (port->cooked) {
318
                port->bads -= gameport_cooked_read(port->gameport, port->axes, &port->buttons);
319
                if (chf)
320
                        port->buttons = port->buttons ? (1 << analog_chf[port->buttons]) : 0;
321
                port->reads++;
322
        } else {
323
                if (!port->axtime--) {
324
                        port->bads -= analog_cooked_read(port);
325
                        port->bads -= analog_button_read(port, saitek, chf);
326
                        port->reads++;
327
                        port->axtime = ANALOG_AXIS_TIME - 1;
328
                } else {
329
                        if (!saitek)
330
                                analog_button_read(port, saitek, chf);
331
                }
332
        }
333
 
334
        for (i = 0; i < 2; i++)
335
                if (port->analog[i].mask)
336
                        analog_decode(port->analog + i, port->axes, port->initial, port->buttons);
337
 
338
        mod_timer(&port->timer, jiffies + ANALOG_REFRESH_TIME);
339
}
340
 
341
/*
342
 * analog_open() is a callback from the input open routine.
343
 */
344
 
345
static int analog_open(struct input_dev *dev)
346
{
347
        struct analog_port *port = dev->private;
348
        if (!port->used++)
349
                mod_timer(&port->timer, jiffies + ANALOG_REFRESH_TIME);
350
        return 0;
351
}
352
 
353
/*
354
 * analog_close() is a callback from the input close routine.
355
 */
356
 
357
static void analog_close(struct input_dev *dev)
358
{
359
        struct analog_port *port = dev->private;
360
        if (!--port->used)
361
                del_timer(&port->timer);
362
}
363
 
364
/*
365
 * analog_calibrate_timer() calibrates the timer and computes loop
366
 * and timeout values for a joystick port.
367
 */
368
 
369
static void analog_calibrate_timer(struct analog_port *port)
370
{
371
        struct gameport *gameport = port->gameport;
372
        unsigned int i, t, tx, t1, t2, t3;
373
        unsigned long flags;
374
 
375
        local_irq_save(flags);
376
        GET_TIME(t1);
377
#ifdef FAKE_TIME
378
        analog_faketime += 830;
379
#endif
380
        udelay(1000);
381
        GET_TIME(t2);
382
        GET_TIME(t3);
383
        local_irq_restore(flags);
384
 
385
        port->speed = DELTA(t1, t2) - DELTA(t2, t3);
386
 
387
        tx = ~0;
388
 
389
        for (i = 0; i < 50; i++) {
390
                local_irq_save(flags);
391
                GET_TIME(t1);
392
                for (t = 0; t < 50; t++) { gameport_read(gameport); GET_TIME(t2); }
393
                GET_TIME(t3);
394
                local_irq_restore(flags);
395
                udelay(i);
396
                t = DELTA(t1, t2) - DELTA(t2, t3);
397
                if (t < tx) tx = t;
398
        }
399
 
400
        port->loop = tx / 50;
401
}
402
 
403
/*
404
 * analog_name() constructs a name for an analog joystick.
405
 */
406
 
407
static void analog_name(struct analog *analog)
408
{
409
        sprintf26(analog->name, "Analog %d-axis %d-button",
410
                hweight8(analog->mask & ANALOG_AXES_STD),
411
                hweight8(analog->mask & ANALOG_BTNS_STD) + !!(analog->mask & ANALOG_BTNS_CHF) * 2 +
412
                hweight16(analog->mask & ANALOG_BTNS_GAMEPAD) + !!(analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF) * 4);
413
 
414
        if (analog->mask & ANALOG_HATS_ALL)
415
                sprintf26(analog->name, "%s %d-hat",
416
                        analog->name, hweight16(analog->mask & ANALOG_HATS_ALL));
417
 
418
        if (analog->mask & ANALOG_HAT_FCS)
419
                        strcat(analog->name, " FCS");
420
        if (analog->mask & ANALOG_ANY_CHF)
421
                        strcat(analog->name, (analog->mask & ANALOG_SAITEK) ? " Saitek" : " CHF");
422
 
423
        strcat(analog->name, (analog->mask & ANALOG_GAMEPAD) ? " gamepad": " joystick");
424
}
425
 
426
/*
427
 * analog_init_device()
428
 */
429
 
430
static void analog_init_device(struct analog_port *port, struct analog *analog, int index)
431
{
432
        int i, j, t, v, w, x, y, z;
433
 
434
        analog_name(analog);
435
        sprintf26(analog->phys, "%s/input%d", port->gameport->phys, index);
436
        analog->buttons = (analog->mask & ANALOG_GAMEPAD) ? analog_pad_btn : analog_joy_btn;
437
 
438
        init_input_dev(&analog->dev);
439
 
440
        analog->dev.name = analog->name;
441
        analog->dev.phys = analog->phys;
442
        analog->dev.id.bustype = BUS_GAMEPORT;
443
        analog->dev.id.vendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_ANALOG;
444
        analog->dev.id.product = analog->mask >> 4;
445
        analog->dev.id.version = 0x0100;
446
 
447
        analog->dev.open = analog_open;
448
        analog->dev.close = analog_close;
449
        analog->dev.private = port;
450
        analog->dev.evbit[0] = BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
451
 
452
        for (i = j = 0; i < 4; i++)
453
                if (analog->mask & (1 << i)) {
454
 
455
                        t = analog_axes[j];
456
                        x = port->axes[i];
457
                        y = (port->axes[0] + port->axes[1]) >> 1;
458
                        z = y - port->axes[i];
459
                        z = z > 0 ? z : -z;
460
                        v = (x >> 3);
461
                        w = (x >> 3);
462
 
463
                        set_bit(t, analog->dev.absbit);
464
 
465
                        if ((i == 2 || i == 3) && (j == 2 || j == 3) && (z > (y >> 3)))
466
                                x = y;
467
 
468
                        if (analog->mask & ANALOG_SAITEK) {
469
                                if (i == 2) x = port->axes[i];
470
                                v = x - (x >> 2);
471
                                w = (x >> 4);
472
                        }
473
 
474
                        analog->dev.absmax[t] = (x << 1) - v;
475
                        analog->dev.absmin[t] = v;
476
                        analog->dev.absfuzz[t] = port->fuzz;
477
                        analog->dev.absflat[t] = w;
478
 
479
                        j++;
480
                }
481
 
482
        for (i = j = 0; i < 3; i++)
483
                if (analog->mask & analog_exts[i])
484
                        for (x = 0; x < 2; x++) {
485
                                t = analog_hats[j++];
486
                                set_bit(t, analog->dev.absbit);
487
                                analog->dev.absmax[t] = 1;
488
                                analog->dev.absmin[t] = -1;
489
                        }
490
 
491
        for (i = j = 0; i < 4; i++)
492
                if (analog->mask & (0x10 << i))
493
                        set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
494
 
495
        if (analog->mask & ANALOG_BTNS_CHF)
496
                for (i = 0; i < 2; i++)
497
                        set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
498
 
499
        if (analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF)
500
                for (i = 0; i < 4; i++)
501
                        set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
502
 
503
        for (i = 0; i < 4; i++)
504
                if (analog->mask & (ANALOG_BTN_TL << i))
505
                        set_bit(analog_pads[i], analog->dev.keybit);
506
 
507
        analog_decode(analog, port->axes, port->initial, port->buttons);
508
 
509
        input_register_device(&analog->dev);
510
 
511
        printk(KERN_INFO "input: %s at %s", analog->name, port->gameport->phys);
512
 
513
        if (port->cooked)
514
                printk(" [ADC port]\n");
515
        else
516
                printk(" [%s timer, %d %sHz clock, %d ns res]\n", TIME_NAME,
517
                port->speed > 10000 ? (port->speed + 800) / 1000 : port->speed,
518
                port->speed > 10000 ? "M" : "k",
519
                port->speed > 10000 ? (port->loop * 1000) / (port->speed / 1000)
520
                                    : (port->loop * 1000000) / port->speed);
521
}
522
 
523
/*
524
 * analog_init_devices() sets up device-specific values and registers the input devices.
525
 */
526
 
527
static int analog_init_masks(struct analog_port *port)
528
{
529
        int i;
530
        struct analog *analog = port->analog;
531
        int max[4];
532
 
533
        if (!port->mask)
534
                return -1;
535
 
536
        if ((port->mask & 3) != 3 && port->mask != 0xc) {
537
                printk(KERN_WARNING "analog.c: Unknown joystick device found  "
538
                        "(data=%#x, %s), probably not analog joystick.\n",
539
                        port->mask, port->gameport->phys);
540
                return -1;
541
        }
542
 
543
 
544
        i = analog_options[0]; /* FIXME !!! - need to specify options for different ports */
545
 
546
        analog[0].mask = i & 0xfffff;
547
 
548
        analog[0].mask &= ~(ANALOG_AXES_STD | ANALOG_HAT_FCS | ANALOG_BTNS_GAMEPAD)
549
                        | port->mask | ((port->mask << 8) & ANALOG_HAT_FCS)
550
                        | ((port->mask << 10) & ANALOG_BTNS_TLR) | ((port->mask << 12) & ANALOG_BTNS_TLR2);
551
 
552
        analog[0].mask &= ~(ANALOG_HAT2_CHF)
553
                        | ((analog[0].mask & ANALOG_HBTN_CHF) ? 0 : ANALOG_HAT2_CHF);
554
 
555
        analog[0].mask &= ~(ANALOG_THROTTLE | ANALOG_BTN_TR | ANALOG_BTN_TR2)
556
                        | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) >> 8)
557
                        | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) << 2)
558
                        | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) << 4);
559
 
560
        analog[0].mask &= ~(ANALOG_THROTTLE | ANALOG_RUDDER)
561
                        | (((~analog[0].mask & ANALOG_BTNS_TLR ) >> 10)
562
                        &  ((~analog[0].mask & ANALOG_BTNS_TLR2) >> 12));
563
 
564
        analog[1].mask = ((i >> 20) & 0xff) | ((i >> 12) & 0xf0000);
565
 
566
        analog[1].mask &= (analog[0].mask & ANALOG_EXTENSIONS) ? ANALOG_GAMEPAD
567
                        : (((ANALOG_BTNS_STD | port->mask) & ~analog[0].mask) | ANALOG_GAMEPAD);
568
 
569
        if (port->cooked) {
570
 
571
                for (i = 0; i < 4; i++) max[i] = port->axes[i] << 1;
572
 
573
                if ((analog[0].mask & 0x7) == 0x7) max[2] = (max[0] + max[1]) >> 1;
574
                if ((analog[0].mask & 0xb) == 0xb) max[3] = (max[0] + max[1]) >> 1;
575
                if ((analog[0].mask & ANALOG_BTN_TL) && !(analog[0].mask & ANALOG_BTN_TL2)) max[2] >>= 1;
576
                if ((analog[0].mask & ANALOG_BTN_TR) && !(analog[0].mask & ANALOG_BTN_TR2)) max[3] >>= 1;
577
                if ((analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS)) max[3] >>= 1;
578
 
579
                gameport_calibrate(port->gameport, port->axes, max);
580
        }
581
 
582
        for (i = 0; i < 4; i++)
583
                port->initial[i] = port->axes[i];
584
 
585
        return -!(analog[0].mask || analog[1].mask);   
586
}
587
 
588
static int analog_init_port(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev, struct analog_port *port)
589
{
590
        int i, t, u, v;
591
 
592
        gameport->private = port;
593
        port->gameport = gameport;
594
        init_timer(&port->timer);
595
        port->timer.data = (long) port;
596
        port->timer.function = analog_timer;
597
 
598
        if (!gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_RAW)) {
599
 
600
                analog_calibrate_timer(port);
601
 
602
                gameport_trigger(gameport);
603
                t = gameport_read(gameport);
604
                wait_ms(ANALOG_MAX_TIME);
605
                port->mask = (gameport_read(gameport) ^ t) & t & 0xf;
606
                port->fuzz = (port->speed * ANALOG_FUZZ_MAGIC) / port->loop / 1000 + ANALOG_FUZZ_BITS;
607
 
608
                for (i = 0; i < ANALOG_INIT_RETRIES; i++) {
609
                        if (!analog_cooked_read(port)) break;
610
                        wait_ms(ANALOG_MAX_TIME);
611
                }
612
 
613
                u = v = 0;
614
 
615
                wait_ms(ANALOG_MAX_TIME);
616
                t = gameport_time(gameport, ANALOG_MAX_TIME * 1000);
617
                gameport_trigger(gameport);
618
                while ((gameport_read(port->gameport) & port->mask) && (u < t)) u++;
619
                udelay(ANALOG_SAITEK_DELAY);
620
                t = gameport_time(gameport, ANALOG_SAITEK_TIME);
621
                gameport_trigger(gameport);
622
                while ((gameport_read(port->gameport) & port->mask) && (v < t)) v++;
623
 
624
                if (v < (u >> 1)) { /* FIXME - more than one port */
625
                        analog_options[0] |= /* FIXME - more than one port */
626
                                ANALOG_SAITEK | ANALOG_BTNS_CHF | ANALOG_HBTN_CHF | ANALOG_HAT1_CHF;
627
                        return 0;
628
                }
629
 
630
                gameport_close(gameport);
631
        }
632
 
633
        if (!gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_COOKED)) {
634
 
635
                for (i = 0; i < ANALOG_INIT_RETRIES; i++)
636
                        if (!gameport_cooked_read(gameport, port->axes, &port->buttons))
637
                                break;
638
                for (i = 0; i < 4; i++)
639
                        if (port->axes[i] != -1) port->mask |= 1 << i;
640
 
641
                port->fuzz = gameport->fuzz;
642
                port->cooked = 1;
643
                return 0;
644
        }
645
 
646
        if (!gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_RAW))
647
                return 0;
648
 
649
        return -1;
650
}
651
 
652
static void analog_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev)
653
{
654
        struct analog_port *port;
655
        int i;
656
 
657
        if (!(port = kmalloc(sizeof(struct analog_port), GFP_KERNEL)))
658
                return;
659
        memset(port, 0, sizeof(struct analog_port));
660
 
661
        if (analog_init_port(gameport, dev, port)) {
662
                kfree(port);
663
                return;
664
        }
665
 
666
        if (analog_init_masks(port)) {
667
                gameport_close(gameport);
668
                kfree(port);
669
                return;
670
        }
671
 
672
        for (i = 0; i < 2; i++)
673
                if (port->analog[i].mask)
674
                        analog_init_device(port, port->analog + i, i);
675
}
676
 
677
static void analog_disconnect(struct gameport *gameport)
678
{
679
        int i;
680
 
681
        struct analog_port *port = gameport->private;
682
        for (i = 0; i < 2; i++)
683
                if (port->analog[i].mask)
684
                        input_unregister_device(&port->analog[i].dev);
685
        gameport_close(gameport);
686
        printk(KERN_INFO "analog.c: %d out of %d reads (%d%%) on %s failed\n",
687
                port->bads, port->reads, port->reads ? (port->bads * 100 / port->reads) : 0,
688
                port->gameport->phys);
689
        kfree(port);
690
}
691
 
692
struct analog_types {
693
        char *name;
694
        int value;
695
};
696
 
697
struct analog_types analog_types[] = {
698
        { "none",       0x00000000 },
699
        { "auto",       0x000000ff },
700
        { "2btn",       0x0000003f },
701
        { "y-joy",      0x0cc00033 },
702
        { "y-pad",      0x8cc80033 },
703
        { "fcs",        0x000008f7 },
704
        { "chf",        0x000002ff },
705
        { "fullchf",    0x000007ff },
706
        { "gamepad",    0x000830f3 },
707
        { "gamepad8",   0x0008f0f3 },
708
        { NULL, 0 }
709
};
710
 
711
static void analog_parse_options(void)
712
{
713
        int i, j;
714
        char *end;
715
 
716
        for (i = 0; i < ANALOG_PORTS && js[i]; i++) {
717
 
718
                for (j = 0; analog_types[j].name; j++)
719
                        if (!strcmp(analog_types[j].name, js[i])) {
720
                                analog_options[i] = analog_types[j].value;
721
                                break;
722
                        }
723
                if (analog_types[j].name) continue;
724
 
725
                analog_options[i] = simple_strtoul(js[i], &end, 0);
726
                if (end != js[i]) continue;
727
 
728
                analog_options[i] = 0xff;
729
                if (!strlen(js[i])) continue;
730
 
731
                printk(KERN_WARNING "analog.c: Bad config for port %d - \"%s\"\n", i, js[i]);
732
        }
733
 
734
        for (; i < ANALOG_PORTS; i++)
735
                analog_options[i] = 0xff;
736
}
737
 
738
/*
739
 * The gameport device structure.
740
 */
741
 
742
static struct gameport_dev analog_dev = {
743
        .connect =      analog_connect,
744
        .disconnect =   analog_disconnect,
745
};
746
 
747
#ifndef MODULE
748
static int __init analog_setup(char *str)
749
{
750
        char *s = str;
751
        int i = 0;
752
 
753
        if (!str || !*str) return 0;
754
 
755
        while ((str = s) && (i < ANALOG_PORTS)) {
756
                if ((s = strchr(str,','))) *s++ = 0;
757
                js[i++] = str;
758
        }
759
 
760
        return 1;
761
}
762
__setup("js=", analog_setup);
763
#endif
764
 
765
int __init analog_init(void)
766
{
767
        analog_parse_options();
768
        gameport_register_device(&analog_dev);
769
        return 0;
770
}
771
 
772
void __exit analog_exit(void)
773
{
774
        gameport_unregister_device(&analog_dev);
775
}
776
 
777
module_init(analog_init);
778
module_exit(analog_exit);