Subversion Repositories shark

Rev

Rev 538 | Go to most recent revision | Details | Compare with Previous | Last modification | View Log | RSS feed

Rev Author Line No. Line
494 giacomo 1
/*
547 mauro 2
 * $Id: analog.c,v 1.3 2004-03-31 11:27:13 mauro Exp $
494 giacomo 3
 *
4
 *  Copyright (c) 1996-2001 Vojtech Pavlik
5
 */
6
 
7
/*
8
 * Analog joystick and gamepad driver for Linux
9
 */
10
 
11
/*
12
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
13
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
14
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
15
 * (at your option) any later version.
16
 *
17
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
18
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
20
 * GNU General Public License for more details.
21
 *
22
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
23
 * along with this program; if not, write to the Free Software
24
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
25
 *
26
 * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
27
 * e-mail - mail your message to <vojtech@ucw.cz>, or by paper mail:
28
 * Vojtech Pavlik, Simunkova 1594, Prague 8, 182 00 Czech Republic
29
 */
30
 
31
#include <linuxcomp.h>
32
 
33
#include <linux/config.h>
34
#include <linux/delay.h>
35
#include <linux/kernel.h>
36
#include <linux/module.h>
37
#include <linux/slab.h>
38
#include <linux/bitops.h>
39
#include <linux/init.h>
40
#include <linux/input.h>
41
#include <linux/gameport.h>
42
#include <asm/timex.h>
43
 
44
MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
45
MODULE_DESCRIPTION("Analog joystick and gamepad driver");
46
MODULE_LICENSE("GPL");
47
 
48
/*
49
 * Option parsing.
50
 */
51
 
52
#define ANALOG_PORTS            16
53
 
54
static char *js[ANALOG_PORTS];
55
static int analog_options[ANALOG_PORTS];
56
MODULE_PARM(js, "1-" __MODULE_STRING(ANALOG_PORTS) "s");
57
MODULE_PARM_DESC(js, "Analog joystick options");
58
 
59
/*
60
 * Times, feature definitions.
61
 */
62
 
63
#define ANALOG_RUDDER           0x00004
64
#define ANALOG_THROTTLE         0x00008
65
#define ANALOG_AXES_STD         0x0000f
66
#define ANALOG_BTNS_STD         0x000f0
67
 
68
#define ANALOG_BTNS_CHF         0x00100
69
#define ANALOG_HAT1_CHF         0x00200
70
#define ANALOG_HAT2_CHF         0x00400
71
#define ANALOG_HAT_FCS          0x00800
72
#define ANALOG_HATS_ALL         0x00e00
73
#define ANALOG_BTN_TL           0x01000
74
#define ANALOG_BTN_TR           0x02000
75
#define ANALOG_BTN_TL2          0x04000
76
#define ANALOG_BTN_TR2          0x08000
77
#define ANALOG_BTNS_TLR         0x03000
78
#define ANALOG_BTNS_TLR2        0x0c000
79
#define ANALOG_BTNS_GAMEPAD     0x0f000
80
 
81
#define ANALOG_HBTN_CHF         0x10000
82
#define ANALOG_ANY_CHF          0x10700
83
#define ANALOG_SAITEK           0x20000
84
#define ANALOG_EXTENSIONS       0x7ff00
85
#define ANALOG_GAMEPAD          0x80000
86
 
87
#define ANALOG_MAX_TIME         3       /* 3 ms */
547 mauro 88
#define ANALOG_LOOP_TIME        2       /* 2 * loop */
494 giacomo 89
#define ANALOG_REFRESH_TIME     HZ/100  /* 10 ms */
90
#define ANALOG_SAITEK_DELAY     200     /* 200 us */
91
#define ANALOG_SAITEK_TIME      2000    /* 2000 us */
92
#define ANALOG_AXIS_TIME        2       /* 2 * refresh */
93
#define ANALOG_INIT_RETRIES     8       /* 8 times */
94
#define ANALOG_FUZZ_BITS        2       /* 2 bit more */
95
#define ANALOG_FUZZ_MAGIC       36      /* 36 u*ms/loop */
96
 
97
#define ANALOG_MAX_NAME_LENGTH  128
98
#define ANALOG_MAX_PHYS_LENGTH  32
99
 
100
static short analog_axes[] = { ABS_X, ABS_Y, ABS_RUDDER, ABS_THROTTLE };
101
static short analog_hats[] = { ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y, ABS_HAT1X, ABS_HAT1Y, ABS_HAT2X, ABS_HAT2Y };
102
static short analog_pads[] = { BTN_Y, BTN_Z, BTN_TL, BTN_TR };
103
static short analog_exts[] = { ANALOG_HAT1_CHF, ANALOG_HAT2_CHF, ANALOG_HAT_FCS };
104
static short analog_pad_btn[] = { BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_X, BTN_TL2, BTN_TR2, BTN_SELECT, BTN_START, BTN_MODE, BTN_BASE };
105
static short analog_joy_btn[] = { BTN_TRIGGER, BTN_THUMB, BTN_TOP, BTN_TOP2, BTN_BASE, BTN_BASE2,
106
                                  BTN_BASE3, BTN_BASE4, BTN_BASE5, BTN_BASE6 };
107
 
108
static unsigned char analog_chf[] = { 0xf, 0x0, 0x1, 0x9, 0x2, 0x4, 0xc, 0x8, 0x3, 0x5, 0xb, 0x7, 0xd, 0xe, 0xa, 0x6 };
109
 
110
struct analog {
111
        struct input_dev dev;
112
        int mask;
113
        short *buttons;
114
        char name[ANALOG_MAX_NAME_LENGTH];
115
        char phys[ANALOG_MAX_PHYS_LENGTH];
116
};
117
 
118
struct analog_port {
119
        struct gameport *gameport;
120
        struct timer_list timer;
121
        struct analog analog[2];
122
        unsigned char mask;
123
        char saitek;
124
        char cooked;
125
        int bads;
126
        int reads;
127
        int speed;
128
        int loop;
129
        int fuzz;
130
        int axes[4];
131
        int buttons;
132
        int initial[4];
133
        int used;
134
        int axtime;
135
};
136
 
137
/*
138
 * Time macros.
139
 */
140
 
141
#ifdef __i386__
538 mauro 142
/* !!! Added by Nino !!! */
547 mauro 143
extern TIME sys_gettime(struct timespec *t);
144
#define GET_TIME(x)     (x = sys_gettime(NULL))
538 mauro 145
#define DELTA(x,y)      ((y)-(x))
146
#define TIME_NAME       ("Shark")
147
/*#define GET_TIME(x)   do { if (cpu_has_tsc) rdtscl(x); else x = get_time_pit(); } while (0)
494 giacomo 148
#define DELTA(x,y)      (cpu_has_tsc?((y)-(x)):((x)-(y)+((x)<(y)?1193182L/HZ:0)))
547 mauro 149
#define TIME_NAME       (cpu_has_tsc?"TSC":"PIT")
494 giacomo 150
static unsigned int get_time_pit(void)
151
{
152
        extern spinlock_t i8253_lock;
153
        unsigned long flags;
154
        unsigned int count;
155
 
156
        spin_lock_irqsave(&i8253_lock, flags);
157
        outb_p(0x00, 0x43);
158
        count = inb_p(0x40);
159
        count |= inb_p(0x40) << 8;
160
        spin_unlock_irqrestore(&i8253_lock, flags);
161
 
162
        return count;
547 mauro 163
}*/
494 giacomo 164
#elif __x86_64__
165
#define GET_TIME(x)     rdtscl(x)
166
#define DELTA(x,y)      ((y)-(x))
167
#define TIME_NAME       "TSC"
168
#elif __alpha__
169
#define GET_TIME(x)     do { x = get_cycles(); } while (0)
170
#define DELTA(x,y)      ((y)-(x))
171
#define TIME_NAME       "PCC"
172
#else
173
#define FAKE_TIME
174
static unsigned long analog_faketime = 0;
175
#define GET_TIME(x)     do { x = analog_faketime++; } while(0)
176
#define DELTA(x,y)      ((y)-(x))
177
#define TIME_NAME       "Unreliable"
178
#warning Precise timer not defined for this architecture.
179
#endif
180
 
181
/*
182
 * analog_decode() decodes analog joystick data and reports input events.
183
 */
184
 
185
static void analog_decode(struct analog *analog, int *axes, int *initial, int buttons)
186
{
187
        struct input_dev *dev = &analog->dev;
188
        int i, j;
189
 
190
        if (analog->mask & ANALOG_HAT_FCS)
191
                for (i = 0; i < 4; i++)
192
                        if (axes[3] < ((initial[3] * ((i << 1) + 1)) >> 3)) {
193
                                buttons |= 1 << (i + 14);
194
                                break;
195
                        }
196
 
197
        for (i = j = 0; i < 6; i++)
198
                if (analog->mask & (0x10 << i))
199
                        input_report_key(dev, analog->buttons[j++], (buttons >> i) & 1);
200
 
201
        if (analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF)
202
                for (i = 0; i < 4; i++)
203
                        input_report_key(dev, analog->buttons[j++], (buttons >> (i + 10)) & 1);
204
 
205
        if (analog->mask & ANALOG_BTN_TL)
206
                input_report_key(dev, analog_pads[0], axes[2] < (initial[2] >> 1));
207
        if (analog->mask & ANALOG_BTN_TR)
208
                input_report_key(dev, analog_pads[1], axes[3] < (initial[3] >> 1));
209
        if (analog->mask & ANALOG_BTN_TL2)
210
                input_report_key(dev, analog_pads[2], axes[2] > (initial[2] + (initial[2] >> 1)));
211
        if (analog->mask & ANALOG_BTN_TR2)
212
                input_report_key(dev, analog_pads[3], axes[3] > (initial[3] + (initial[3] >> 1)));
213
 
214
        for (i = j = 0; i < 4; i++)
215
                if (analog->mask & (1 << i))
216
                        input_report_abs(dev, analog_axes[j++], axes[i]);
217
 
218
        for (i = j = 0; i < 3; i++)
219
                if (analog->mask & analog_exts[i]) {
220
                        input_report_abs(dev, analog_hats[j++],
221
                                ((buttons >> ((i << 2) + 7)) & 1) - ((buttons >> ((i << 2) + 9)) & 1));
222
                        input_report_abs(dev, analog_hats[j++],
223
                                ((buttons >> ((i << 2) + 8)) & 1) - ((buttons >> ((i << 2) + 6)) & 1));
224
                }
225
 
226
        input_sync(dev);
227
}
228
 
229
/*
230
 * analog_cooked_read() reads analog joystick data.
231
 */
232
 
233
static int analog_cooked_read(struct analog_port *port)
234
{
235
        struct gameport *gameport = port->gameport;
236
        unsigned int time[4], start, loop, now, loopout, timeout;
237
        unsigned char data[4], this, last;
238
        unsigned long flags;
239
        int i, j;
240
 
547 mauro 241
        loopout = ANALOG_LOOP_TIME * port->loop;
494 giacomo 242
        timeout = ANALOG_MAX_TIME * port->speed;
243
 
244
        local_irq_save(flags);
245
        gameport_trigger(gameport);
246
        GET_TIME(now);
247
        local_irq_restore(flags);
248
 
249
        start = now;
250
        this = port->mask;
251
        i = 0;
252
 
253
        do {
254
                loop = now;
255
                last = this;
256
 
257
                local_irq_disable();
258
                this = gameport_read(gameport) & port->mask;
259
                GET_TIME(now);
260
                local_irq_restore(flags);
261
 
262
                if ((last ^ this) && (DELTA(loop, now) < loopout)) {
263
                        data[i] = last ^ this;
264
                        time[i] = now;
265
                        i++;
266
                }
267
 
268
        } while (this && (i < 4) && (DELTA(start, now) < timeout));
269
 
270
        this <<= 4;
271
 
272
        for (--i; i >= 0; i--) {
273
                this |= data[i];
274
                for (j = 0; j < 4; j++)
275
                        if (data[i] & (1 << j))
276
                                port->axes[j] = (DELTA(start, time[i]) << ANALOG_FUZZ_BITS) / port->loop;
277
        }
278
 
279
        return -(this != port->mask);
280
}
281
 
282
static int analog_button_read(struct analog_port *port, char saitek, char chf)
283
{
284
        unsigned char u;
285
        int t = 1, i = 0;
286
        int strobe = gameport_time(port->gameport, ANALOG_SAITEK_TIME);
287
 
288
        u = gameport_read(port->gameport);
289
 
290
        if (!chf) {
291
                port->buttons = (~u >> 4) & 0xf;
292
                return 0;
293
        }
294
 
295
        port->buttons = 0;
296
 
297
        while ((~u & 0xf0) && (i < 16) && t) {
298
                port->buttons |= 1 << analog_chf[(~u >> 4) & 0xf];
299
                if (!saitek) return 0;
300
                udelay(ANALOG_SAITEK_DELAY);
301
                t = strobe;
302
                gameport_trigger(port->gameport);
303
                while (((u = gameport_read(port->gameport)) & port->mask) && t) t--;
304
                i++;
305
        }
306
 
307
        return -(!t || (i == 16));
308
}
309
 
310
/*
311
 * analog_timer() repeatedly polls the Analog joysticks.
312
 */
313
 
314
static void analog_timer(unsigned long data)
315
{
316
        struct analog_port *port = (void *) data;
317
        int i;
318
 
319
        char saitek = !!(port->analog[0].mask & ANALOG_SAITEK);
320
        char chf = !!(port->analog[0].mask & ANALOG_ANY_CHF);
321
 
322
        if (port->cooked) {
323
                port->bads -= gameport_cooked_read(port->gameport, port->axes, &port->buttons);
324
                if (chf)
325
                        port->buttons = port->buttons ? (1 << analog_chf[port->buttons]) : 0;
326
                port->reads++;
327
        } else {
328
                if (!port->axtime--) {
329
                        port->bads -= analog_cooked_read(port);
330
                        port->bads -= analog_button_read(port, saitek, chf);
331
                        port->reads++;
332
                        port->axtime = ANALOG_AXIS_TIME - 1;
333
                } else {
334
                        if (!saitek)
335
                                analog_button_read(port, saitek, chf);
336
                }
337
        }
338
 
339
        for (i = 0; i < 2; i++)
340
                if (port->analog[i].mask)
341
                        analog_decode(port->analog + i, port->axes, port->initial, port->buttons);
342
 
538 mauro 343
        mod_timer(&port->timer, jiffies26 + ANALOG_REFRESH_TIME);
494 giacomo 344
}
345
 
346
/*
347
 * analog_open() is a callback from the input open routine.
348
 */
349
 
350
static int analog_open(struct input_dev *dev)
351
{
352
        struct analog_port *port = dev->private;
353
        if (!port->used++)
538 mauro 354
                mod_timer(&port->timer, jiffies26 + ANALOG_REFRESH_TIME);      
494 giacomo 355
        return 0;
356
}
357
 
358
/*
359
 * analog_close() is a callback from the input close routine.
360
 */
361
 
362
static void analog_close(struct input_dev *dev)
363
{
364
        struct analog_port *port = dev->private;
365
        if (!--port->used)
366
                del_timer(&port->timer);
367
}
368
 
369
/*
370
 * analog_calibrate_timer() calibrates the timer and computes loop
371
 * and timeout values for a joystick port.
372
 */
373
 
374
static void analog_calibrate_timer(struct analog_port *port)
375
{
376
        struct gameport *gameport = port->gameport;
377
        unsigned int i, t, tx, t1, t2, t3;
378
        unsigned long flags;
379
 
547 mauro 380
        /*local_irq_save(flags);
494 giacomo 381
        GET_TIME(t1);
382
#ifdef FAKE_TIME
383
        analog_faketime += 830;
384
#endif
385
        udelay(1000);
386
        GET_TIME(t2);
387
        GET_TIME(t3);
388
        local_irq_restore(flags);
389
 
547 mauro 390
        port->speed = DELTA(t1, t2) - DELTA(t2, t3);*/
391
 
392
        /* !!! Added by Nino !!! */
393
        port->speed = 1000;
494 giacomo 394
 
395
        tx = ~0;
396
 
397
        for (i = 0; i < 50; i++) {
398
                local_irq_save(flags);
399
                GET_TIME(t1);
400
                for (t = 0; t < 50; t++) { gameport_read(gameport); GET_TIME(t2); }
401
                GET_TIME(t3);
402
                local_irq_restore(flags);
403
                udelay(i);
404
                t = DELTA(t1, t2) - DELTA(t2, t3);
405
                if (t < tx) tx = t;
406
        }
407
 
547 mauro 408
        port->loop = tx / 5; /* !!! In Linux is set to 50 !!! */
494 giacomo 409
}
410
 
411
/*
412
 * analog_name() constructs a name for an analog joystick.
413
 */
414
 
415
static void analog_name(struct analog *analog)
416
{
417
        sprintf26(analog->name, "Analog %d-axis %d-button",
418
                hweight8(analog->mask & ANALOG_AXES_STD),
419
                hweight8(analog->mask & ANALOG_BTNS_STD) + !!(analog->mask & ANALOG_BTNS_CHF) * 2 +
420
                hweight16(analog->mask & ANALOG_BTNS_GAMEPAD) + !!(analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF) * 4);
421
 
422
        if (analog->mask & ANALOG_HATS_ALL)
423
                sprintf26(analog->name, "%s %d-hat",
424
                        analog->name, hweight16(analog->mask & ANALOG_HATS_ALL));
425
 
426
        if (analog->mask & ANALOG_HAT_FCS)
427
                        strcat(analog->name, " FCS");
428
        if (analog->mask & ANALOG_ANY_CHF)
429
                        strcat(analog->name, (analog->mask & ANALOG_SAITEK) ? " Saitek" : " CHF");
430
 
431
        strcat(analog->name, (analog->mask & ANALOG_GAMEPAD) ? " gamepad": " joystick");
432
}
433
 
434
/*
435
 * analog_init_device()
436
 */
437
 
438
static void analog_init_device(struct analog_port *port, struct analog *analog, int index)
439
{
440
        int i, j, t, v, w, x, y, z;
441
 
442
        analog_name(analog);
443
        sprintf26(analog->phys, "%s/input%d", port->gameport->phys, index);
444
        analog->buttons = (analog->mask & ANALOG_GAMEPAD) ? analog_pad_btn : analog_joy_btn;
445
 
446
        init_input_dev(&analog->dev);
447
 
448
        analog->dev.name = analog->name;
449
        analog->dev.phys = analog->phys;
450
        analog->dev.id.bustype = BUS_GAMEPORT;
451
        analog->dev.id.vendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_ANALOG;
452
        analog->dev.id.product = analog->mask >> 4;
453
        analog->dev.id.version = 0x0100;
454
 
455
        analog->dev.open = analog_open;
456
        analog->dev.close = analog_close;
457
        analog->dev.private = port;
458
        analog->dev.evbit[0] = BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
459
 
460
        for (i = j = 0; i < 4; i++)
461
                if (analog->mask & (1 << i)) {
462
 
463
                        t = analog_axes[j];
464
                        x = port->axes[i];
465
                        y = (port->axes[0] + port->axes[1]) >> 1;
466
                        z = y - port->axes[i];
467
                        z = z > 0 ? z : -z;
468
                        v = (x >> 3);
469
                        w = (x >> 3);
470
 
471
                        set_bit(t, analog->dev.absbit);
472
 
473
                        if ((i == 2 || i == 3) && (j == 2 || j == 3) && (z > (y >> 3)))
474
                                x = y;
475
 
476
                        if (analog->mask & ANALOG_SAITEK) {
477
                                if (i == 2) x = port->axes[i];
478
                                v = x - (x >> 2);
479
                                w = (x >> 4);
480
                        }
481
 
482
                        analog->dev.absmax[t] = (x << 1) - v;
483
                        analog->dev.absmin[t] = v;
484
                        analog->dev.absfuzz[t] = port->fuzz;
485
                        analog->dev.absflat[t] = w;
486
 
487
                        j++;
488
                }
489
 
490
        for (i = j = 0; i < 3; i++)
491
                if (analog->mask & analog_exts[i])
492
                        for (x = 0; x < 2; x++) {
493
                                t = analog_hats[j++];
494
                                set_bit(t, analog->dev.absbit);
495
                                analog->dev.absmax[t] = 1;
496
                                analog->dev.absmin[t] = -1;
497
                        }
498
 
499
        for (i = j = 0; i < 4; i++)
500
                if (analog->mask & (0x10 << i))
501
                        set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
502
 
503
        if (analog->mask & ANALOG_BTNS_CHF)
504
                for (i = 0; i < 2; i++)
505
                        set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
506
 
507
        if (analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF)
508
                for (i = 0; i < 4; i++)
509
                        set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
510
 
511
        for (i = 0; i < 4; i++)
512
                if (analog->mask & (ANALOG_BTN_TL << i))
513
                        set_bit(analog_pads[i], analog->dev.keybit);
514
 
515
        analog_decode(analog, port->axes, port->initial, port->buttons);
516
 
517
        input_register_device(&analog->dev);
518
 
519
        printk(KERN_INFO "input: %s at %s", analog->name, port->gameport->phys);
520
 
521
        if (port->cooked)
522
                printk(" [ADC port]\n");
523
        else
524
                printk(" [%s timer, %d %sHz clock, %d ns res]\n", TIME_NAME,
525
                port->speed > 10000 ? (port->speed + 800) / 1000 : port->speed,
526
                port->speed > 10000 ? "M" : "k",
527
                port->speed > 10000 ? (port->loop * 1000) / (port->speed / 1000)
528
                                    : (port->loop * 1000000) / port->speed);
529
}
530
 
531
/*
532
 * analog_init_devices() sets up device-specific values and registers the input devices.
533
 */
534
 
535
static int analog_init_masks(struct analog_port *port)
536
{
537
        int i;
538
        struct analog *analog = port->analog;
539
        int max[4];
540
 
541
        if (!port->mask)
542
                return -1;
543
 
544
        if ((port->mask & 3) != 3 && port->mask != 0xc) {
545
                printk(KERN_WARNING "analog.c: Unknown joystick device found  "
546
                        "(data=%#x, %s), probably not analog joystick.\n",
547
                        port->mask, port->gameport->phys);
548
                return -1;
549
        }
550
 
551
 
552
        i = analog_options[0]; /* FIXME !!! - need to specify options for different ports */
553
 
554
        analog[0].mask = i & 0xfffff;
555
 
556
        analog[0].mask &= ~(ANALOG_AXES_STD | ANALOG_HAT_FCS | ANALOG_BTNS_GAMEPAD)
557
                        | port->mask | ((port->mask << 8) & ANALOG_HAT_FCS)
558
                        | ((port->mask << 10) & ANALOG_BTNS_TLR) | ((port->mask << 12) & ANALOG_BTNS_TLR2);
559
 
560
        analog[0].mask &= ~(ANALOG_HAT2_CHF)
561
                        | ((analog[0].mask & ANALOG_HBTN_CHF) ? 0 : ANALOG_HAT2_CHF);
562
 
563
        analog[0].mask &= ~(ANALOG_THROTTLE | ANALOG_BTN_TR | ANALOG_BTN_TR2)
564
                        | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) >> 8)
565
                        | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) << 2)
566
                        | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) << 4);
567
 
568
        analog[0].mask &= ~(ANALOG_THROTTLE | ANALOG_RUDDER)
569
                        | (((~analog[0].mask & ANALOG_BTNS_TLR ) >> 10)
570
                        &  ((~analog[0].mask & ANALOG_BTNS_TLR2) >> 12));
571
 
572
        analog[1].mask = ((i >> 20) & 0xff) | ((i >> 12) & 0xf0000);
573
 
574
        analog[1].mask &= (analog[0].mask & ANALOG_EXTENSIONS) ? ANALOG_GAMEPAD
575
                        : (((ANALOG_BTNS_STD | port->mask) & ~analog[0].mask) | ANALOG_GAMEPAD);
576
 
577
        if (port->cooked) {
578
 
579
                for (i = 0; i < 4; i++) max[i] = port->axes[i] << 1;
580
 
581
                if ((analog[0].mask & 0x7) == 0x7) max[2] = (max[0] + max[1]) >> 1;
582
                if ((analog[0].mask & 0xb) == 0xb) max[3] = (max[0] + max[1]) >> 1;
583
                if ((analog[0].mask & ANALOG_BTN_TL) && !(analog[0].mask & ANALOG_BTN_TL2)) max[2] >>= 1;
584
                if ((analog[0].mask & ANALOG_BTN_TR) && !(analog[0].mask & ANALOG_BTN_TR2)) max[3] >>= 1;
585
                if ((analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS)) max[3] >>= 1;
586
 
587
                gameport_calibrate(port->gameport, port->axes, max);
588
        }
589
 
590
        for (i = 0; i < 4; i++)
591
                port->initial[i] = port->axes[i];
592
 
593
        return -!(analog[0].mask || analog[1].mask);   
594
}
595
 
596
static int analog_init_port(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev, struct analog_port *port)
597
{
598
        int i, t, u, v;
599
 
600
        gameport->private = port;
601
        port->gameport = gameport;
602
        init_timer(&port->timer);
603
        port->timer.data = (long) port;
604
        port->timer.function = analog_timer;
605
 
606
        if (!gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_RAW)) {
607
 
608
                analog_calibrate_timer(port);
609
 
610
                gameport_trigger(gameport);
611
                t = gameport_read(gameport);
612
                wait_ms(ANALOG_MAX_TIME);
613
                port->mask = (gameport_read(gameport) ^ t) & t & 0xf;
614
                port->fuzz = (port->speed * ANALOG_FUZZ_MAGIC) / port->loop / 1000 + ANALOG_FUZZ_BITS;
615
 
616
                for (i = 0; i < ANALOG_INIT_RETRIES; i++) {
617
                        if (!analog_cooked_read(port)) break;
618
                        wait_ms(ANALOG_MAX_TIME);
619
                }
620
 
621
                u = v = 0;
622
 
623
                wait_ms(ANALOG_MAX_TIME);
624
                t = gameport_time(gameport, ANALOG_MAX_TIME * 1000);
625
                gameport_trigger(gameport);
626
                while ((gameport_read(port->gameport) & port->mask) && (u < t)) u++;
627
                udelay(ANALOG_SAITEK_DELAY);
628
                t = gameport_time(gameport, ANALOG_SAITEK_TIME);
629
                gameport_trigger(gameport);
630
                while ((gameport_read(port->gameport) & port->mask) && (v < t)) v++;
631
 
632
                if (v < (u >> 1)) { /* FIXME - more than one port */
633
                        analog_options[0] |= /* FIXME - more than one port */
634
                                ANALOG_SAITEK | ANALOG_BTNS_CHF | ANALOG_HBTN_CHF | ANALOG_HAT1_CHF;
635
                        return 0;
636
                }
637
 
638
                gameport_close(gameport);
639
        }
640
 
641
        if (!gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_COOKED)) {
642
 
643
                for (i = 0; i < ANALOG_INIT_RETRIES; i++)
644
                        if (!gameport_cooked_read(gameport, port->axes, &port->buttons))
645
                                break;
646
                for (i = 0; i < 4; i++)
647
                        if (port->axes[i] != -1) port->mask |= 1 << i;
648
 
649
                port->fuzz = gameport->fuzz;
650
                port->cooked = 1;
651
                return 0;
652
        }
653
 
654
        if (!gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_RAW))
655
                return 0;
656
 
657
        return -1;
658
}
659
 
660
static void analog_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev)
661
{
662
        struct analog_port *port;
663
        int i;
664
 
665
        if (!(port = kmalloc(sizeof(struct analog_port), GFP_KERNEL)))
666
                return;
667
        memset(port, 0, sizeof(struct analog_port));
668
 
669
        if (analog_init_port(gameport, dev, port)) {
670
                kfree(port);
671
                return;
672
        }
673
 
674
        if (analog_init_masks(port)) {
675
                gameport_close(gameport);
676
                kfree(port);
677
                return;
678
        }
679
 
680
        for (i = 0; i < 2; i++)
681
                if (port->analog[i].mask)
682
                        analog_init_device(port, port->analog + i, i);
683
}
684
 
685
static void analog_disconnect(struct gameport *gameport)
686
{
687
        int i;
688
 
689
        struct analog_port *port = gameport->private;
690
        for (i = 0; i < 2; i++)
691
                if (port->analog[i].mask)
692
                        input_unregister_device(&port->analog[i].dev);
693
        gameport_close(gameport);
694
        printk(KERN_INFO "analog.c: %d out of %d reads (%d%%) on %s failed\n",
695
                port->bads, port->reads, port->reads ? (port->bads * 100 / port->reads) : 0,
696
                port->gameport->phys);
697
        kfree(port);
698
}
699
 
700
struct analog_types {
701
        char *name;
702
        int value;
703
};
704
 
705
struct analog_types analog_types[] = {
706
        { "none",       0x00000000 },
707
        { "auto",       0x000000ff },
708
        { "2btn",       0x0000003f },
709
        { "y-joy",      0x0cc00033 },
710
        { "y-pad",      0x8cc80033 },
711
        { "fcs",        0x000008f7 },
712
        { "chf",        0x000002ff },
713
        { "fullchf",    0x000007ff },
714
        { "gamepad",    0x000830f3 },
715
        { "gamepad8",   0x0008f0f3 },
716
        { NULL, 0 }
717
};
718
 
719
static void analog_parse_options(void)
720
{
721
        int i, j;
722
        char *end;
723
 
724
        for (i = 0; i < ANALOG_PORTS && js[i]; i++) {
725
 
726
                for (j = 0; analog_types[j].name; j++)
727
                        if (!strcmp(analog_types[j].name, js[i])) {
728
                                analog_options[i] = analog_types[j].value;
729
                                break;
730
                        }
731
                if (analog_types[j].name) continue;
732
 
733
                analog_options[i] = simple_strtoul(js[i], &end, 0);
734
                if (end != js[i]) continue;
735
 
736
                analog_options[i] = 0xff;
737
                if (!strlen(js[i])) continue;
738
 
739
                printk(KERN_WARNING "analog.c: Bad config for port %d - \"%s\"\n", i, js[i]);
740
        }
741
 
742
        for (; i < ANALOG_PORTS; i++)
743
                analog_options[i] = 0xff;
744
}
745
 
746
/*
747
 * The gameport device structure.
748
 */
749
 
750
static struct gameport_dev analog_dev = {
751
        .connect =      analog_connect,
752
        .disconnect =   analog_disconnect,
753
};
754
 
755
#ifndef MODULE
756
static int __init analog_setup(char *str)
757
{
758
        char *s = str;
759
        int i = 0;
760
 
761
        if (!str || !*str) return 0;
762
 
763
        while ((str = s) && (i < ANALOG_PORTS)) {
764
                if ((s = strchr(str,','))) *s++ = 0;
765
                js[i++] = str;
766
        }
767
 
768
        return 1;
769
}
770
__setup("js=", analog_setup);
771
#endif
772
 
773
int __init analog_init(void)
774
{
775
        analog_parse_options();
776
        gameport_register_device(&analog_dev);
777
        return 0;
778
}
779
 
780
void __exit analog_exit(void)
781
{
782
        gameport_unregister_device(&analog_dev);
783
}
784
 
785
module_init(analog_init);
786
module_exit(analog_exit);