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55 pj 1
/* $Id: pixel.c,v 1.1 2003-02-28 11:42:04 pj Exp $ */
2
 
3
/*
4
 * Mesa 3-D graphics library
5
 * Version:  4.1
6
 *
7
 * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
8
 *
9
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
10
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
11
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
12
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
13
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
14
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
15
 *
16
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included
17
 * in all copies or substantial portions of the Software.
18
 *
19
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
20
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
21
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
22
 * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
23
 * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
24
 * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
 */
26
 
27
#include "glheader.h"
28
#include "imports.h"
29
#include "colormac.h"
30
#include "context.h"
31
#include "macros.h"
32
#include "pixel.h"
33
#include "mtypes.h"
34
 
35
 
36
/**********************************************************************/
37
/*****                    glPixelZoom                             *****/
38
/**********************************************************************/
39
 
40
 
41
 
42
void
43
_mesa_PixelZoom( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor )
44
{
45
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
46
 
47
   if (ctx->Pixel.ZoomX == xfactor &&
48
       ctx->Pixel.ZoomY == yfactor)
49
      return;
50
 
51
   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
52
   ctx->Pixel.ZoomX = xfactor;
53
   ctx->Pixel.ZoomY = yfactor;
54
}
55
 
56
 
57
 
58
/**********************************************************************/
59
/*****                    glPixelStore                            *****/
60
/**********************************************************************/
61
 
62
 
63
void
64
_mesa_PixelStorei( GLenum pname, GLint param )
65
{
66
   /* NOTE: this call can't be compiled into the display list */
67
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
68
   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
69
 
70
   switch (pname) {
71
      case GL_PACK_SWAP_BYTES:
72
         if (param == (GLint)ctx->Pack.SwapBytes)
73
            return;
74
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
75
         ctx->Pack.SwapBytes = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
76
         break;
77
      case GL_PACK_LSB_FIRST:
78
         if (param == (GLint)ctx->Pack.LsbFirst)
79
            return;
80
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
81
         ctx->Pack.LsbFirst = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
82
         break;
83
      case GL_PACK_ROW_LENGTH:
84
         if (param<0) {
85
            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
86
            return;
87
         }
88
         if (ctx->Pack.RowLength == param)
89
            return;
90
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
91
         ctx->Pack.RowLength = param;
92
         break;
93
      case GL_PACK_IMAGE_HEIGHT:
94
         if (param<0) {
95
            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
96
            return;
97
         }
98
         if (ctx->Pack.ImageHeight == param)
99
            return;
100
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
101
         ctx->Pack.ImageHeight = param;
102
         break;
103
      case GL_PACK_SKIP_PIXELS:
104
         if (param<0) {
105
            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
106
            return;
107
         }
108
         if (ctx->Pack.SkipPixels == param)
109
            return;
110
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
111
         ctx->Pack.SkipPixels = param;
112
         break;
113
      case GL_PACK_SKIP_ROWS:
114
         if (param<0) {
115
            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
116
            return;
117
         }
118
         if (ctx->Pack.SkipRows == param)
119
            return;
120
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
121
         ctx->Pack.SkipRows = param;
122
         break;
123
      case GL_PACK_SKIP_IMAGES:
124
         if (param<0) {
125
            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
126
            return;
127
         }
128
         if (ctx->Pack.SkipImages == param)
129
            return;
130
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
131
         ctx->Pack.SkipImages = param;
132
         break;
133
      case GL_PACK_ALIGNMENT:
134
         if (param!=1 && param!=2 && param!=4 && param!=8) {
135
            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
136
            return;
137
         }
138
         if (ctx->Pack.Alignment == param)
139
            return;
140
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
141
         ctx->Pack.Alignment = param;
142
         break;
143
      case GL_PACK_INVERT_MESA:
144
         if (!ctx->Extensions.MESA_pack_invert) {
145
            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPixelstore(pname)" );
146
            return;
147
         }
148
         if (ctx->Pack.Invert == param)
149
            return;
150
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
151
         ctx->Pack.Invert = param;
152
         break;
153
 
154
      case GL_UNPACK_SWAP_BYTES:
155
         if (param == (GLint)ctx->Unpack.SwapBytes)
156
            return;
157
         if ((GLint)ctx->Unpack.SwapBytes == param)
158
            return;
159
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
160
         ctx->Unpack.SwapBytes = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
161
         break;
162
      case GL_UNPACK_LSB_FIRST:
163
         if (param == (GLint)ctx->Unpack.LsbFirst)
164
            return;
165
         if ((GLint)ctx->Unpack.LsbFirst == param)
166
            return;
167
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
168
         ctx->Unpack.LsbFirst = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
169
         break;
170
      case GL_UNPACK_ROW_LENGTH:
171
         if (param<0) {
172
            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
173
            return;
174
         }
175
         if (ctx->Unpack.RowLength == param)
176
            return;
177
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
178
         ctx->Unpack.RowLength = param;
179
         break;
180
      case GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT:
181
         if (param<0) {
182
            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
183
            return;
184
         }
185
         if (ctx->Unpack.ImageHeight == param)
186
            return;
187
 
188
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
189
         ctx->Unpack.ImageHeight = param;
190
         break;
191
      case GL_UNPACK_SKIP_PIXELS:
192
         if (param<0) {
193
            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
194
            return;
195
         }
196
         if (ctx->Unpack.SkipPixels == param)
197
            return;
198
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
199
         ctx->Unpack.SkipPixels = param;
200
         break;
201
      case GL_UNPACK_SKIP_ROWS:
202
         if (param<0) {
203
            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
204
            return;
205
         }
206
         if (ctx->Unpack.SkipRows == param)
207
            return;
208
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
209
         ctx->Unpack.SkipRows = param;
210
         break;
211
      case GL_UNPACK_SKIP_IMAGES:
212
         if (param < 0) {
213
            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore(param)" );
214
            return;
215
         }
216
         if (ctx->Unpack.SkipImages == param)
217
            return;
218
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
219
         ctx->Unpack.SkipImages = param;
220
         break;
221
      case GL_UNPACK_ALIGNMENT:
222
         if (param!=1 && param!=2 && param!=4 && param!=8) {
223
            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelStore" );
224
            return;
225
         }
226
         if (ctx->Unpack.Alignment == param)
227
            return;
228
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
229
         ctx->Unpack.Alignment = param;
230
         break;
231
      case GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE:
232
         if (param == (GLint)ctx->Unpack.ClientStorage)
233
            return;
234
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PACKUNPACK);
235
         ctx->Unpack.ClientStorage = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
236
         break;
237
      default:
238
         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPixelStore" );
239
         return;
240
   }
241
}
242
 
243
 
244
void
245
_mesa_PixelStoref( GLenum pname, GLfloat param )
246
{
247
   _mesa_PixelStorei( pname, (GLint) param );
248
}
249
 
250
 
251
 
252
/**********************************************************************/
253
/*****                         glPixelMap                         *****/
254
/**********************************************************************/
255
 
256
 
257
 
258
void
259
_mesa_PixelMapfv( GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values )
260
{
261
   GLint i;
262
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
263
   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
264
 
265
   if (mapsize < 1 || mapsize > MAX_PIXEL_MAP_TABLE) {
266
      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelMapfv(mapsize)" );
267
      return;
268
   }
269
 
270
   if (map >= GL_PIXEL_MAP_S_TO_S && map <= GL_PIXEL_MAP_I_TO_A) {
271
      /* test that mapsize is a power of two */
272
      if (_mesa_bitcount((GLuint) mapsize) != 1) {
273
         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPixelMapfv(mapsize)" );
274
         return;
275
      }
276
   }
277
 
278
   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
279
 
280
   switch (map) {
281
      case GL_PIXEL_MAP_S_TO_S:
282
         ctx->Pixel.MapStoSsize = mapsize;
283
         for (i=0;i<mapsize;i++) {
284
            ctx->Pixel.MapStoS[i] = (GLint) values[i];
285
         }
286
         break;
287
      case GL_PIXEL_MAP_I_TO_I:
288
         ctx->Pixel.MapItoIsize = mapsize;
289
         for (i=0;i<mapsize;i++) {
290
            ctx->Pixel.MapItoI[i] = (GLint) values[i];
291
         }
292
         break;
293
      case GL_PIXEL_MAP_I_TO_R:
294
         ctx->Pixel.MapItoRsize = mapsize;
295
         for (i=0;i<mapsize;i++) {
296
            GLfloat val = CLAMP( values[i], 0.0F, 1.0F );
297
            ctx->Pixel.MapItoR[i] = val;
298
            ctx->Pixel.MapItoR8[i] = (GLint) (val * 255.0F);
299
         }
300
         break;
301
      case GL_PIXEL_MAP_I_TO_G:
302
         ctx->Pixel.MapItoGsize = mapsize;
303
         for (i=0;i<mapsize;i++) {
304
            GLfloat val = CLAMP( values[i], 0.0F, 1.0F );
305
            ctx->Pixel.MapItoG[i] = val;
306
            ctx->Pixel.MapItoG8[i] = (GLint) (val * 255.0F);
307
         }
308
         break;
309
      case GL_PIXEL_MAP_I_TO_B:
310
         ctx->Pixel.MapItoBsize = mapsize;
311
         for (i=0;i<mapsize;i++) {
312
            GLfloat val = CLAMP( values[i], 0.0F, 1.0F );
313
            ctx->Pixel.MapItoB[i] = val;
314
            ctx->Pixel.MapItoB8[i] = (GLint) (val * 255.0F);
315
         }
316
         break;
317
      case GL_PIXEL_MAP_I_TO_A:
318
         ctx->Pixel.MapItoAsize = mapsize;
319
         for (i=0;i<mapsize;i++) {
320
            GLfloat val = CLAMP( values[i], 0.0F, 1.0F );
321
            ctx->Pixel.MapItoA[i] = val;
322
            ctx->Pixel.MapItoA8[i] = (GLint) (val * 255.0F);
323
         }
324
         break;
325
      case GL_PIXEL_MAP_R_TO_R:
326
         ctx->Pixel.MapRtoRsize = mapsize;
327
         for (i=0;i<mapsize;i++) {
328
            ctx->Pixel.MapRtoR[i] = CLAMP( values[i], 0.0F, 1.0F );
329
         }
330
         break;
331
      case GL_PIXEL_MAP_G_TO_G:
332
         ctx->Pixel.MapGtoGsize = mapsize;
333
         for (i=0;i<mapsize;i++) {
334
            ctx->Pixel.MapGtoG[i] = CLAMP( values[i], 0.0F, 1.0F );
335
         }
336
         break;
337
      case GL_PIXEL_MAP_B_TO_B:
338
         ctx->Pixel.MapBtoBsize = mapsize;
339
         for (i=0;i<mapsize;i++) {
340
            ctx->Pixel.MapBtoB[i] = CLAMP( values[i], 0.0F, 1.0F );
341
         }
342
         break;
343
      case GL_PIXEL_MAP_A_TO_A:
344
         ctx->Pixel.MapAtoAsize = mapsize;
345
         for (i=0;i<mapsize;i++) {
346
            ctx->Pixel.MapAtoA[i] = CLAMP( values[i], 0.0F, 1.0F );
347
         }
348
         break;
349
      default:
350
         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPixelMapfv(map)" );
351
   }
352
}
353
 
354
 
355
 
356
void
357
_mesa_PixelMapuiv(GLenum map, GLint mapsize, const GLuint *values )
358
{
359
   const GLint n = MIN2(mapsize, MAX_PIXEL_MAP_TABLE);
360
   GLfloat fvalues[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
361
   GLint i;
362
   if (map==GL_PIXEL_MAP_I_TO_I || map==GL_PIXEL_MAP_S_TO_S) {
363
      for (i=0;i<n;i++) {
364
         fvalues[i] = (GLfloat) values[i];
365
      }
366
   }
367
   else {
368
      for (i=0;i<n;i++) {
369
         fvalues[i] = UINT_TO_FLOAT( values[i] );
370
      }
371
   }
372
   _mesa_PixelMapfv(map, mapsize, fvalues);
373
}
374
 
375
 
376
 
377
void
378
_mesa_PixelMapusv(GLenum map, GLint mapsize, const GLushort *values )
379
{
380
   const GLint n = MIN2(mapsize, MAX_PIXEL_MAP_TABLE);
381
   GLfloat fvalues[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
382
   GLint i;
383
   if (map==GL_PIXEL_MAP_I_TO_I || map==GL_PIXEL_MAP_S_TO_S) {
384
      for (i=0;i<n;i++) {
385
         fvalues[i] = (GLfloat) values[i];
386
      }
387
   }
388
   else {
389
      for (i=0;i<n;i++) {
390
         fvalues[i] = USHORT_TO_FLOAT( values[i] );
391
      }
392
   }
393
   _mesa_PixelMapfv(map, mapsize, fvalues);
394
}
395
 
396
 
397
 
398
void
399
_mesa_GetPixelMapfv( GLenum map, GLfloat *values )
400
{
401
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
402
   GLint i;
403
   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
404
 
405
   switch (map) {
406
      case GL_PIXEL_MAP_I_TO_I:
407
         for (i=0;i<ctx->Pixel.MapItoIsize;i++) {
408
            values[i] = (GLfloat) ctx->Pixel.MapItoI[i];
409
         }
410
         break;
411
      case GL_PIXEL_MAP_S_TO_S:
412
         for (i=0;i<ctx->Pixel.MapStoSsize;i++) {
413
            values[i] = (GLfloat) ctx->Pixel.MapStoS[i];
414
         }
415
         break;
416
      case GL_PIXEL_MAP_I_TO_R:
417
         MEMCPY(values,ctx->Pixel.MapItoR,ctx->Pixel.MapItoRsize*sizeof(GLfloat));
418
         break;
419
      case GL_PIXEL_MAP_I_TO_G:
420
         MEMCPY(values,ctx->Pixel.MapItoG,ctx->Pixel.MapItoGsize*sizeof(GLfloat));
421
         break;
422
      case GL_PIXEL_MAP_I_TO_B:
423
         MEMCPY(values,ctx->Pixel.MapItoB,ctx->Pixel.MapItoBsize*sizeof(GLfloat));
424
         break;
425
      case GL_PIXEL_MAP_I_TO_A:
426
         MEMCPY(values,ctx->Pixel.MapItoA,ctx->Pixel.MapItoAsize*sizeof(GLfloat));
427
         break;
428
      case GL_PIXEL_MAP_R_TO_R:
429
         MEMCPY(values,ctx->Pixel.MapRtoR,ctx->Pixel.MapRtoRsize*sizeof(GLfloat));
430
         break;
431
      case GL_PIXEL_MAP_G_TO_G:
432
         MEMCPY(values,ctx->Pixel.MapGtoG,ctx->Pixel.MapGtoGsize*sizeof(GLfloat));
433
         break;
434
      case GL_PIXEL_MAP_B_TO_B:
435
         MEMCPY(values,ctx->Pixel.MapBtoB,ctx->Pixel.MapBtoBsize*sizeof(GLfloat));
436
         break;
437
      case GL_PIXEL_MAP_A_TO_A:
438
         MEMCPY(values,ctx->Pixel.MapAtoA,ctx->Pixel.MapAtoAsize*sizeof(GLfloat));
439
         break;
440
      default:
441
         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetPixelMapfv" );
442
   }
443
}
444
 
445
 
446
void
447
_mesa_GetPixelMapuiv( GLenum map, GLuint *values )
448
{
449
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
450
   GLint i;
451
   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
452
 
453
   switch (map) {
454
      case GL_PIXEL_MAP_I_TO_I:
455
         MEMCPY(values, ctx->Pixel.MapItoI, ctx->Pixel.MapItoIsize*sizeof(GLint));
456
         break;
457
      case GL_PIXEL_MAP_S_TO_S:
458
         MEMCPY(values, ctx->Pixel.MapStoS, ctx->Pixel.MapStoSsize*sizeof(GLint));
459
         break;
460
      case GL_PIXEL_MAP_I_TO_R:
461
         for (i=0;i<ctx->Pixel.MapItoRsize;i++) {
462
            values[i] = FLOAT_TO_UINT( ctx->Pixel.MapItoR[i] );
463
         }
464
         break;
465
      case GL_PIXEL_MAP_I_TO_G:
466
         for (i=0;i<ctx->Pixel.MapItoGsize;i++) {
467
            values[i] = FLOAT_TO_UINT( ctx->Pixel.MapItoG[i] );
468
         }
469
         break;
470
      case GL_PIXEL_MAP_I_TO_B:
471
         for (i=0;i<ctx->Pixel.MapItoBsize;i++) {
472
            values[i] = FLOAT_TO_UINT( ctx->Pixel.MapItoB[i] );
473
         }
474
         break;
475
      case GL_PIXEL_MAP_I_TO_A:
476
         for (i=0;i<ctx->Pixel.MapItoAsize;i++) {
477
            values[i] = FLOAT_TO_UINT( ctx->Pixel.MapItoA[i] );
478
         }
479
         break;
480
      case GL_PIXEL_MAP_R_TO_R:
481
         for (i=0;i<ctx->Pixel.MapRtoRsize;i++) {
482
            values[i] = FLOAT_TO_UINT( ctx->Pixel.MapRtoR[i] );
483
         }
484
         break;
485
      case GL_PIXEL_MAP_G_TO_G:
486
         for (i=0;i<ctx->Pixel.MapGtoGsize;i++) {
487
            values[i] = FLOAT_TO_UINT( ctx->Pixel.MapGtoG[i] );
488
         }
489
         break;
490
      case GL_PIXEL_MAP_B_TO_B:
491
         for (i=0;i<ctx->Pixel.MapBtoBsize;i++) {
492
            values[i] = FLOAT_TO_UINT( ctx->Pixel.MapBtoB[i] );
493
         }
494
         break;
495
      case GL_PIXEL_MAP_A_TO_A:
496
         for (i=0;i<ctx->Pixel.MapAtoAsize;i++) {
497
            values[i] = FLOAT_TO_UINT( ctx->Pixel.MapAtoA[i] );
498
         }
499
         break;
500
      default:
501
         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetPixelMapfv" );
502
   }
503
}
504
 
505
 
506
void
507
_mesa_GetPixelMapusv( GLenum map, GLushort *values )
508
{
509
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
510
   GLint i;
511
   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
512
 
513
   switch (map) {
514
      case GL_PIXEL_MAP_I_TO_I:
515
         for (i=0;i<ctx->Pixel.MapItoIsize;i++) {
516
            values[i] = (GLushort) ctx->Pixel.MapItoI[i];
517
         }
518
         break;
519
      case GL_PIXEL_MAP_S_TO_S:
520
         for (i=0;i<ctx->Pixel.MapStoSsize;i++) {
521
            values[i] = (GLushort) ctx->Pixel.MapStoS[i];
522
         }
523
         break;
524
      case GL_PIXEL_MAP_I_TO_R:
525
         for (i=0;i<ctx->Pixel.MapItoRsize;i++) {
526
            values[i] = FLOAT_TO_USHORT( ctx->Pixel.MapItoR[i] );
527
         }
528
         break;
529
      case GL_PIXEL_MAP_I_TO_G:
530
         for (i=0;i<ctx->Pixel.MapItoGsize;i++) {
531
            values[i] = FLOAT_TO_USHORT( ctx->Pixel.MapItoG[i] );
532
         }
533
         break;
534
      case GL_PIXEL_MAP_I_TO_B:
535
         for (i=0;i<ctx->Pixel.MapItoBsize;i++) {
536
            values[i] = FLOAT_TO_USHORT( ctx->Pixel.MapItoB[i] );
537
         }
538
         break;
539
      case GL_PIXEL_MAP_I_TO_A:
540
         for (i=0;i<ctx->Pixel.MapItoAsize;i++) {
541
            values[i] = FLOAT_TO_USHORT( ctx->Pixel.MapItoA[i] );
542
         }
543
         break;
544
      case GL_PIXEL_MAP_R_TO_R:
545
         for (i=0;i<ctx->Pixel.MapRtoRsize;i++) {
546
            values[i] = FLOAT_TO_USHORT( ctx->Pixel.MapRtoR[i] );
547
         }
548
         break;
549
      case GL_PIXEL_MAP_G_TO_G:
550
         for (i=0;i<ctx->Pixel.MapGtoGsize;i++) {
551
            values[i] = FLOAT_TO_USHORT( ctx->Pixel.MapGtoG[i] );
552
         }
553
         break;
554
      case GL_PIXEL_MAP_B_TO_B:
555
         for (i=0;i<ctx->Pixel.MapBtoBsize;i++) {
556
            values[i] = FLOAT_TO_USHORT( ctx->Pixel.MapBtoB[i] );
557
         }
558
         break;
559
      case GL_PIXEL_MAP_A_TO_A:
560
         for (i=0;i<ctx->Pixel.MapAtoAsize;i++) {
561
            values[i] = FLOAT_TO_USHORT( ctx->Pixel.MapAtoA[i] );
562
         }
563
         break;
564
      default:
565
         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetPixelMapfv" );
566
   }
567
}
568
 
569
 
570
 
571
/**********************************************************************/
572
/*****                       glPixelTransfer                      *****/
573
/**********************************************************************/
574
 
575
 
576
/*
577
 * Implements glPixelTransfer[fi] whether called immediately or from a
578
 * display list.
579
 */
580
void
581
_mesa_PixelTransferf( GLenum pname, GLfloat param )
582
{
583
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
584
   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
585
 
586
   switch (pname) {
587
      case GL_MAP_COLOR:
588
         if (ctx->Pixel.MapColorFlag == (param ? GL_TRUE : GL_FALSE))
589
            return;
590
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
591
         ctx->Pixel.MapColorFlag = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
592
         break;
593
      case GL_MAP_STENCIL:
594
         if (ctx->Pixel.MapStencilFlag == (param ? GL_TRUE : GL_FALSE))
595
            return;
596
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
597
         ctx->Pixel.MapStencilFlag = param ? GL_TRUE : GL_FALSE;
598
         break;
599
      case GL_INDEX_SHIFT:
600
         if (ctx->Pixel.IndexShift == (GLint) param)
601
            return;
602
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
603
         ctx->Pixel.IndexShift = (GLint) param;
604
         break;
605
      case GL_INDEX_OFFSET:
606
         if (ctx->Pixel.IndexOffset == (GLint) param)
607
            return;
608
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
609
         ctx->Pixel.IndexOffset = (GLint) param;
610
         break;
611
      case GL_RED_SCALE:
612
         if (ctx->Pixel.RedScale == param)
613
            return;
614
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
615
         ctx->Pixel.RedScale = param;
616
         break;
617
      case GL_RED_BIAS:
618
         if (ctx->Pixel.RedBias == param)
619
            return;
620
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
621
         ctx->Pixel.RedBias = param;
622
         break;
623
      case GL_GREEN_SCALE:
624
         if (ctx->Pixel.GreenScale == param)
625
            return;
626
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
627
         ctx->Pixel.GreenScale = param;
628
         break;
629
      case GL_GREEN_BIAS:
630
         if (ctx->Pixel.GreenBias == param)
631
            return;
632
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
633
         ctx->Pixel.GreenBias = param;
634
         break;
635
      case GL_BLUE_SCALE:
636
         if (ctx->Pixel.BlueScale == param)
637
            return;
638
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
639
         ctx->Pixel.BlueScale = param;
640
         break;
641
      case GL_BLUE_BIAS:
642
         if (ctx->Pixel.BlueBias == param)
643
            return;
644
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
645
         ctx->Pixel.BlueBias = param;
646
         break;
647
      case GL_ALPHA_SCALE:
648
         if (ctx->Pixel.AlphaScale == param)
649
            return;
650
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
651
         ctx->Pixel.AlphaScale = param;
652
         break;
653
      case GL_ALPHA_BIAS:
654
         if (ctx->Pixel.AlphaBias == param)
655
            return;
656
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
657
         ctx->Pixel.AlphaBias = param;
658
         break;
659
      case GL_DEPTH_SCALE:
660
         if (ctx->Pixel.DepthScale == param)
661
            return;
662
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
663
         ctx->Pixel.DepthScale = param;
664
         break;
665
      case GL_DEPTH_BIAS:
666
         if (ctx->Pixel.DepthBias == param)
667
            return;
668
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
669
         ctx->Pixel.DepthBias = param;
670
         break;
671
      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE:
672
         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0] == param)
673
            return;
674
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
675
         ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0] = param;
676
         break;
677
      case GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS:
678
         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0] == param)
679
            return;
680
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
681
         ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0] = param;
682
         break;
683
      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE:
684
         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1] == param)
685
            return;
686
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
687
         ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1] = param;
688
         break;
689
      case GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS:
690
         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1] == param)
691
            return;
692
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
693
         ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1] = param;
694
         break;
695
      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE:
696
         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2] == param)
697
            return;
698
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
699
         ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2] = param;
700
         break;
701
      case GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS:
702
         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2] == param)
703
            return;
704
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
705
         ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2] = param;
706
         break;
707
      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE:
708
         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3] == param)
709
            return;
710
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
711
         ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3] = param;
712
         break;
713
      case GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS:
714
         if (ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3] == param)
715
            return;
716
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
717
         ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3] = param;
718
         break;
719
      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE:
720
         if (ctx->Pixel.PostConvolutionScale[0] == param)
721
            return;
722
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
723
         ctx->Pixel.PostConvolutionScale[0] = param;
724
         break;
725
      case GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS:
726
         if (ctx->Pixel.PostConvolutionBias[0] == param)
727
            return;
728
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
729
         ctx->Pixel.PostConvolutionBias[0] = param;
730
         break;
731
      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE:
732
         if (ctx->Pixel.PostConvolutionScale[1] == param)
733
            return;
734
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
735
         ctx->Pixel.PostConvolutionScale[1] = param;
736
         break;
737
      case GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS:
738
         if (ctx->Pixel.PostConvolutionBias[1] == param)
739
            return;
740
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
741
         ctx->Pixel.PostConvolutionBias[1] = param;
742
         break;
743
      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE:
744
         if (ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2] == param)
745
            return;
746
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
747
         ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2] = param;
748
         break;
749
      case GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS:
750
         if (ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2] == param)
751
            return;
752
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
753
         ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2] = param;
754
         break;
755
      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE:
756
         if (ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2] == param)
757
            return;
758
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
759
         ctx->Pixel.PostConvolutionScale[2] = param;
760
         break;
761
      case GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS:
762
         if (ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2] == param)
763
            return;
764
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PIXEL);
765
         ctx->Pixel.PostConvolutionBias[2] = param;
766
         break;
767
      default:
768
         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glPixelTransfer(pname)" );
769
         return;
770
   }
771
}
772
 
773
 
774
void
775
_mesa_PixelTransferi( GLenum pname, GLint param )
776
{
777
   _mesa_PixelTransferf( pname, (GLfloat) param );
778
}
779
 
780
 
781
 
782
/**********************************************************************/
783
/*****                  Pixel processing functions               ******/
784
/**********************************************************************/
785
 
786
 
787
/*
788
 * Apply scale and bias factors to an array of RGBA pixels.
789
 */
790
void
791
_mesa_scale_and_bias_rgba(const GLcontext *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4],
792
                          GLfloat rScale, GLfloat gScale,
793
                          GLfloat bScale, GLfloat aScale,
794
                          GLfloat rBias, GLfloat gBias,
795
                          GLfloat bBias, GLfloat aBias)
796
{
797
   if (rScale != 1.0 || rBias != 0.0) {
798
      GLuint i;
799
      for (i = 0; i < n; i++) {
800
         rgba[i][RCOMP] = rgba[i][RCOMP] * rScale + rBias;
801
      }
802
   }
803
   if (gScale != 1.0 || gBias != 0.0) {
804
      GLuint i;
805
      for (i = 0; i < n; i++) {
806
         rgba[i][GCOMP] = rgba[i][GCOMP] * gScale + gBias;
807
      }
808
   }
809
   if (bScale != 1.0 || bBias != 0.0) {
810
      GLuint i;
811
      for (i = 0; i < n; i++) {
812
         rgba[i][BCOMP] = rgba[i][BCOMP] * bScale + bBias;
813
      }
814
   }
815
   if (aScale != 1.0 || aBias != 0.0) {
816
      GLuint i;
817
      for (i = 0; i < n; i++) {
818
         rgba[i][ACOMP] = rgba[i][ACOMP] * aScale + aBias;
819
      }
820
   }
821
}
822
 
823
 
824
/*
825
 * Apply pixel mapping to an array of floating point RGBA pixels.
826
 */
827
void
828
_mesa_map_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4] )
829
{
830
   const GLfloat rscale = (GLfloat) (ctx->Pixel.MapRtoRsize - 1);
831
   const GLfloat gscale = (GLfloat) (ctx->Pixel.MapGtoGsize - 1);
832
   const GLfloat bscale = (GLfloat) (ctx->Pixel.MapBtoBsize - 1);
833
   const GLfloat ascale = (GLfloat) (ctx->Pixel.MapAtoAsize - 1);
834
   const GLfloat *rMap = ctx->Pixel.MapRtoR;
835
   const GLfloat *gMap = ctx->Pixel.MapGtoG;
836
   const GLfloat *bMap = ctx->Pixel.MapBtoB;
837
   const GLfloat *aMap = ctx->Pixel.MapAtoA;
838
   GLuint i;
839
   for (i=0;i<n;i++) {
840
      GLfloat r = CLAMP(rgba[i][RCOMP], 0.0F, 1.0F);
841
      GLfloat g = CLAMP(rgba[i][GCOMP], 0.0F, 1.0F);
842
      GLfloat b = CLAMP(rgba[i][BCOMP], 0.0F, 1.0F);
843
      GLfloat a = CLAMP(rgba[i][ACOMP], 0.0F, 1.0F);
844
      rgba[i][RCOMP] = rMap[IROUND(r * rscale)];
845
      rgba[i][GCOMP] = gMap[IROUND(g * gscale)];
846
      rgba[i][BCOMP] = bMap[IROUND(b * bscale)];
847
      rgba[i][ACOMP] = aMap[IROUND(a * ascale)];
848
   }
849
}
850
 
851
 
852
/*
853
 * Apply the color matrix and post color matrix scaling and biasing.
854
 */
855
void
856
_mesa_transform_rgba(const GLcontext *ctx, GLuint n, GLfloat rgba[][4])
857
{
858
   const GLfloat rs = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[0];
859
   const GLfloat rb = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[0];
860
   const GLfloat gs = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[1];
861
   const GLfloat gb = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[1];
862
   const GLfloat bs = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[2];
863
   const GLfloat bb = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[2];
864
   const GLfloat as = ctx->Pixel.PostColorMatrixScale[3];
865
   const GLfloat ab = ctx->Pixel.PostColorMatrixBias[3];
866
   const GLfloat *m = ctx->ColorMatrixStack.Top->m;
867
   GLuint i;
868
   for (i = 0; i < n; i++) {
869
      const GLfloat r = rgba[i][RCOMP];
870
      const GLfloat g = rgba[i][GCOMP];
871
      const GLfloat b = rgba[i][BCOMP];
872
      const GLfloat a = rgba[i][ACOMP];
873
      rgba[i][RCOMP] = (m[0] * r + m[4] * g + m[ 8] * b + m[12] * a) * rs + rb;
874
      rgba[i][GCOMP] = (m[1] * r + m[5] * g + m[ 9] * b + m[13] * a) * gs + gb;
875
      rgba[i][BCOMP] = (m[2] * r + m[6] * g + m[10] * b + m[14] * a) * bs + bb;
876
      rgba[i][ACOMP] = (m[3] * r + m[7] * g + m[11] * b + m[15] * a) * as + ab;
877
   }
878
}
879
 
880
 
881
/*
882
 * Apply a color table lookup to an array of colors.
883
 */
884
void
885
_mesa_lookup_rgba(const struct gl_color_table *table,
886
                  GLuint n, GLfloat rgba[][4])
887
{
888
   ASSERT(table->FloatTable);
889
   if (!table->Table || table->Size == 0)
890
      return;
891
 
892
   switch (table->Format) {
893
      case GL_INTENSITY:
894
         /* replace RGBA with I */
895
         if (!table->FloatTable) {
896
            const GLint max = table->Size - 1;
897
            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
898
            const GLchan *lut = (const GLchan *) table->Table;
899
            GLuint i;
900
            for (i = 0; i < n; i++) {
901
               GLint j = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
902
               GLfloat c = CHAN_TO_FLOAT(lut[CLAMP(j, 0, 1)]);
903
               rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] =
904
                  rgba[i][BCOMP] = rgba[i][ACOMP] = c;
905
            }
906
 
907
         }
908
         else {
909
            const GLint max = table->Size - 1;
910
            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
911
            const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
912
            GLuint i;
913
            for (i = 0; i < n; i++) {
914
               GLint j = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
915
               GLfloat c = lut[CLAMP(j, 0, max)];
916
               rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] =
917
                  rgba[i][BCOMP] = rgba[i][ACOMP] = c;
918
            }
919
         }
920
         break;
921
      case GL_LUMINANCE:
922
         /* replace RGB with L */
923
         if (!table->FloatTable) {
924
            const GLint max = table->Size - 1;
925
            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
926
            const GLchan *lut = (const GLchan *) table->Table;
927
            GLuint i;
928
            for (i = 0; i < n; i++) {
929
               GLint j = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
930
               GLfloat c = CHAN_TO_FLOAT(lut[CLAMP(j, 0, max)]);
931
               rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] = rgba[i][BCOMP] = c;
932
            }
933
         }
934
         else {
935
            const GLint max = table->Size - 1;
936
            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
937
            const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
938
            GLuint i;
939
            for (i = 0; i < n; i++) {
940
               GLint j = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
941
               GLfloat c = lut[CLAMP(j, 0, max)];
942
               rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] = rgba[i][BCOMP] = c;
943
            }
944
         }
945
         break;
946
      case GL_ALPHA:
947
         /* replace A with A */
948
         if (!table->FloatTable) {
949
            const GLint max = table->Size - 1;
950
            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
951
            const GLchan *lut = (const GLchan *) table->Table;
952
            GLuint i;
953
            for (i = 0; i < n; i++) {
954
               GLint j = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
955
               rgba[i][ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[CLAMP(j, 0, max)]);
956
            }
957
         }
958
         else  {
959
            const GLint max = table->Size - 1;
960
            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
961
            const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
962
            GLuint i;
963
            for (i = 0; i < n; i++) {
964
               GLint j = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
965
               rgba[i][ACOMP] = lut[CLAMP(j, 0, max)];
966
            }
967
         }
968
         break;
969
      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
970
         /* replace RGBA with LLLA */
971
         if (!table->FloatTable) {
972
            const GLint max = table->Size - 1;
973
            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
974
            const GLchan *lut = (const GLchan *) table->Table;
975
            GLuint i;
976
            for (i = 0; i < n; i++) {
977
               GLint jL = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
978
               GLint jA = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
979
               GLfloat luminance, alpha;
980
               jL = CLAMP(jL, 0, max);
981
               jA = CLAMP(jA, 0, max);
982
               luminance = CHAN_TO_FLOAT(lut[jL * 2 + 0]);
983
               alpha     = CHAN_TO_FLOAT(lut[jA * 2 + 1]);
984
               rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] = rgba[i][BCOMP] = luminance;
985
               rgba[i][ACOMP] = alpha;;
986
            }
987
         }
988
         else {
989
            const GLint max = table->Size - 1;
990
            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
991
            const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
992
            GLuint i;
993
            for (i = 0; i < n; i++) {
994
               GLint jL = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
995
               GLint jA = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
996
               GLfloat luminance, alpha;
997
               jL = CLAMP(jL, 0, max);
998
               jA = CLAMP(jA, 0, max);
999
               luminance = lut[jL * 2 + 0];
1000
               alpha     = lut[jA * 2 + 1];
1001
               rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] = rgba[i][BCOMP] = luminance;
1002
               rgba[i][ACOMP] = alpha;;
1003
            }
1004
         }
1005
         break;
1006
      case GL_RGB:
1007
         /* replace RGB with RGB */
1008
         if (!table->FloatTable) {
1009
            const GLint max = table->Size - 1;
1010
            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
1011
            const GLchan *lut = (const GLchan *) table->Table;
1012
            GLuint i;
1013
            for (i = 0; i < n; i++) {
1014
               GLint jR = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
1015
               GLint jG = IROUND(rgba[i][GCOMP] * scale);
1016
               GLint jB = IROUND(rgba[i][BCOMP] * scale);
1017
               jR = CLAMP(jR, 0, max);
1018
               jG = CLAMP(jG, 0, max);
1019
               jB = CLAMP(jB, 0, max);
1020
               rgba[i][RCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[jR * 3 + 0]);
1021
               rgba[i][GCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[jG * 3 + 1]);
1022
               rgba[i][BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[jB * 3 + 2]);
1023
            }
1024
         }
1025
         else {
1026
            const GLint max = table->Size - 1;
1027
            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
1028
            const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
1029
            GLuint i;
1030
            for (i = 0; i < n; i++) {
1031
               GLint jR = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
1032
               GLint jG = IROUND(rgba[i][GCOMP] * scale);
1033
               GLint jB = IROUND(rgba[i][BCOMP] * scale);
1034
               jR = CLAMP(jR, 0, max);
1035
               jG = CLAMP(jG, 0, max);
1036
               jB = CLAMP(jB, 0, max);
1037
               rgba[i][RCOMP] = lut[jR * 3 + 0];
1038
               rgba[i][GCOMP] = lut[jG * 3 + 1];
1039
               rgba[i][BCOMP] = lut[jB * 3 + 2];
1040
            }
1041
         }
1042
         break;
1043
      case GL_RGBA:
1044
         /* replace RGBA with RGBA */
1045
         if (!table->FloatTable) {
1046
            const GLint max = table->Size - 1;
1047
            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
1048
            const GLchan *lut = (const GLchan *) table->Table;
1049
            GLuint i;
1050
            for (i = 0; i < n; i++) {
1051
               GLint jR = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
1052
               GLint jG = IROUND(rgba[i][GCOMP] * scale);
1053
               GLint jB = IROUND(rgba[i][BCOMP] * scale);
1054
               GLint jA = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
1055
               jR = CLAMP(jR, 0, max);
1056
               jG = CLAMP(jG, 0, max);
1057
               jB = CLAMP(jB, 0, max);
1058
               jA = CLAMP(jA, 0, max);
1059
               rgba[i][RCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[jR * 4 + 0]);
1060
               rgba[i][GCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[jG * 4 + 1]);
1061
               rgba[i][BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[jB * 4 + 2]);
1062
               rgba[i][ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(lut[jA * 4 + 3]);
1063
            }
1064
         }
1065
         else {
1066
            const GLint max = table->Size - 1;
1067
            const GLfloat scale = (GLfloat) max;
1068
            const GLfloat *lut = (const GLfloat *) table->Table;
1069
            GLuint i;
1070
            for (i = 0; i < n; i++) {
1071
               GLint jR = IROUND(rgba[i][RCOMP] * scale);
1072
               GLint jG = IROUND(rgba[i][GCOMP] * scale);
1073
               GLint jB = IROUND(rgba[i][BCOMP] * scale);
1074
               GLint jA = IROUND(rgba[i][ACOMP] * scale);
1075
               jR = CLAMP(jR, 0, max);
1076
               jG = CLAMP(jG, 0, max);
1077
               jB = CLAMP(jB, 0, max);
1078
               jA = CLAMP(jA, 0, max);
1079
               rgba[i][RCOMP] = lut[jR * 4 + 0];
1080
               rgba[i][GCOMP] = lut[jG * 4 + 1];
1081
               rgba[i][BCOMP] = lut[jB * 4 + 2];
1082
               rgba[i][ACOMP] = lut[jA * 4 + 3];
1083
            }
1084
         }
1085
         break;
1086
      default:
1087
         _mesa_problem(NULL, "Bad format in _mesa_lookup_rgba");
1088
         return;
1089
   }
1090
}
1091
 
1092
 
1093
 
1094
/*
1095
 * Apply color index shift and offset to an array of pixels.
1096
 */
1097
void
1098
_mesa_shift_and_offset_ci( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLuint indexes[] )
1099
{
1100
   GLint shift = ctx->Pixel.IndexShift;
1101
   GLint offset = ctx->Pixel.IndexOffset;
1102
   GLuint i;
1103
   if (shift > 0) {
1104
      for (i=0;i<n;i++) {
1105
         indexes[i] = (indexes[i] << shift) + offset;
1106
      }
1107
   }
1108
   else if (shift < 0) {
1109
      shift = -shift;
1110
      for (i=0;i<n;i++) {
1111
         indexes[i] = (indexes[i] >> shift) + offset;
1112
      }
1113
   }
1114
   else {
1115
      for (i=0;i<n;i++) {
1116
         indexes[i] = indexes[i] + offset;
1117
      }
1118
   }
1119
}
1120
 
1121
 
1122
/*
1123
 * Apply color index mapping to color indexes.
1124
 */
1125
void
1126
_mesa_map_ci( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLuint index[] )
1127
{
1128
   GLuint mask = ctx->Pixel.MapItoIsize - 1;
1129
   GLuint i;
1130
   for (i=0;i<n;i++) {
1131
      index[i] = ctx->Pixel.MapItoI[ index[i] & mask ];
1132
   }
1133
}
1134
 
1135
 
1136
/*
1137
 * Map color indexes to rgba values.
1138
 */
1139
void
1140
_mesa_map_ci_to_rgba_chan( const GLcontext *ctx, GLuint n,
1141
                           const GLuint index[], GLchan rgba[][4] )
1142
{
1143
#if CHAN_BITS == 8
1144
   GLuint rmask = ctx->Pixel.MapItoRsize - 1;
1145
   GLuint gmask = ctx->Pixel.MapItoGsize - 1;
1146
   GLuint bmask = ctx->Pixel.MapItoBsize - 1;
1147
   GLuint amask = ctx->Pixel.MapItoAsize - 1;
1148
   const GLubyte *rMap = ctx->Pixel.MapItoR8;
1149
   const GLubyte *gMap = ctx->Pixel.MapItoG8;
1150
   const GLubyte *bMap = ctx->Pixel.MapItoB8;
1151
   const GLubyte *aMap = ctx->Pixel.MapItoA8;
1152
   GLuint i;
1153
   for (i=0;i<n;i++) {
1154
      rgba[i][RCOMP] = rMap[index[i] & rmask];
1155
      rgba[i][GCOMP] = gMap[index[i] & gmask];
1156
      rgba[i][BCOMP] = bMap[index[i] & bmask];
1157
      rgba[i][ACOMP] = aMap[index[i] & amask];
1158
   }
1159
#else
1160
   GLuint rmask = ctx->Pixel.MapItoRsize - 1;
1161
   GLuint gmask = ctx->Pixel.MapItoGsize - 1;
1162
   GLuint bmask = ctx->Pixel.MapItoBsize - 1;
1163
   GLuint amask = ctx->Pixel.MapItoAsize - 1;
1164
   const GLfloat *rMap = ctx->Pixel.MapItoR;
1165
   const GLfloat *gMap = ctx->Pixel.MapItoG;
1166
   const GLfloat *bMap = ctx->Pixel.MapItoB;
1167
   const GLfloat *aMap = ctx->Pixel.MapItoA;
1168
   GLuint i;
1169
   for (i=0;i<n;i++) {
1170
      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][RCOMP], rMap[index[i] & rmask]);
1171
      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][GCOMP], gMap[index[i] & gmask]);
1172
      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][BCOMP], bMap[index[i] & bmask]);
1173
      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][ACOMP], aMap[index[i] & amask]);
1174
   }
1175
#endif
1176
}
1177
 
1178
 
1179
/*
1180
 * Map color indexes to float rgba values.
1181
 */
1182
void
1183
_mesa_map_ci_to_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n,
1184
                      const GLuint index[], GLfloat rgba[][4] )
1185
{
1186
   GLuint rmask = ctx->Pixel.MapItoRsize - 1;
1187
   GLuint gmask = ctx->Pixel.MapItoGsize - 1;
1188
   GLuint bmask = ctx->Pixel.MapItoBsize - 1;
1189
   GLuint amask = ctx->Pixel.MapItoAsize - 1;
1190
   const GLfloat *rMap = ctx->Pixel.MapItoR;
1191
   const GLfloat *gMap = ctx->Pixel.MapItoG;
1192
   const GLfloat *bMap = ctx->Pixel.MapItoB;
1193
   const GLfloat *aMap = ctx->Pixel.MapItoA;
1194
   GLuint i;
1195
   for (i=0;i<n;i++) {
1196
      rgba[i][RCOMP] = rMap[index[i] & rmask];
1197
      rgba[i][GCOMP] = gMap[index[i] & gmask];
1198
      rgba[i][BCOMP] = bMap[index[i] & bmask];
1199
      rgba[i][ACOMP] = aMap[index[i] & amask];
1200
   }
1201
}
1202
 
1203
 
1204
/*
1205
 * Map 8-bit color indexes to rgb values.
1206
 */
1207
void
1208
_mesa_map_ci8_to_rgba( const GLcontext *ctx, GLuint n, const GLubyte index[],
1209
                       GLchan rgba[][4] )
1210
{
1211
#if CHAN_BITS == 8
1212
   GLuint rmask = ctx->Pixel.MapItoRsize - 1;
1213
   GLuint gmask = ctx->Pixel.MapItoGsize - 1;
1214
   GLuint bmask = ctx->Pixel.MapItoBsize - 1;
1215
   GLuint amask = ctx->Pixel.MapItoAsize - 1;
1216
   const GLubyte *rMap = ctx->Pixel.MapItoR8;
1217
   const GLubyte *gMap = ctx->Pixel.MapItoG8;
1218
   const GLubyte *bMap = ctx->Pixel.MapItoB8;
1219
   const GLubyte *aMap = ctx->Pixel.MapItoA8;
1220
   GLuint i;
1221
   for (i=0;i<n;i++) {
1222
      rgba[i][RCOMP] = rMap[index[i] & rmask];
1223
      rgba[i][GCOMP] = gMap[index[i] & gmask];
1224
      rgba[i][BCOMP] = bMap[index[i] & bmask];
1225
      rgba[i][ACOMP] = aMap[index[i] & amask];
1226
   }
1227
#else
1228
   GLuint rmask = ctx->Pixel.MapItoRsize - 1;
1229
   GLuint gmask = ctx->Pixel.MapItoGsize - 1;
1230
   GLuint bmask = ctx->Pixel.MapItoBsize - 1;
1231
   GLuint amask = ctx->Pixel.MapItoAsize - 1;
1232
   const GLfloat *rMap = ctx->Pixel.MapItoR;
1233
   const GLfloat *gMap = ctx->Pixel.MapItoG;
1234
   const GLfloat *bMap = ctx->Pixel.MapItoB;
1235
   const GLfloat *aMap = ctx->Pixel.MapItoA;
1236
   GLuint i;
1237
   for (i=0;i<n;i++) {
1238
      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][RCOMP], rMap[index[i] & rmask]);
1239
      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][GCOMP], gMap[index[i] & gmask]);
1240
      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][BCOMP], bMap[index[i] & bmask]);
1241
      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(rgba[i][ACOMP], aMap[index[i] & amask]);
1242
   }
1243
#endif
1244
}
1245
 
1246
 
1247
void
1248
_mesa_shift_and_offset_stencil( const GLcontext *ctx, GLuint n,
1249
                                GLstencil stencil[] )
1250
{
1251
   GLuint i;
1252
   GLint shift = ctx->Pixel.IndexShift;
1253
   GLint offset = ctx->Pixel.IndexOffset;
1254
   if (shift > 0) {
1255
      for (i=0;i<n;i++) {
1256
         stencil[i] = (stencil[i] << shift) + offset;
1257
      }
1258
   }
1259
   else if (shift < 0) {
1260
      shift = -shift;
1261
      for (i=0;i<n;i++) {
1262
         stencil[i] = (stencil[i] >> shift) + offset;
1263
      }
1264
   }
1265
   else {
1266
      for (i=0;i<n;i++) {
1267
         stencil[i] = stencil[i] + offset;
1268
      }
1269
   }
1270
 
1271
}
1272
 
1273
 
1274
void
1275
_mesa_map_stencil( const GLcontext *ctx, GLuint n, GLstencil stencil[] )
1276
{
1277
   GLuint mask = ctx->Pixel.MapStoSsize - 1;
1278
   GLuint i;
1279
   for (i=0;i<n;i++) {
1280
      stencil[i] = ctx->Pixel.MapStoS[ stencil[i] & mask ];
1281
   }
1282
}
1283
 
1284
 
1285
 
1286
/*
1287
 * This function converts an array of GLchan colors to GLfloat colors.
1288
 * Most importantly, it undoes the non-uniform quantization of pixel
1289
 * values introduced when we convert shallow (< 8 bit) pixel values
1290
 * to GLubytes in the ctx->Driver.ReadRGBASpan() functions.
1291
 * This fixes a number of OpenGL conformance failures when running on
1292
 * 16bpp displays, for example.
1293
 */
1294
void
1295
_mesa_chan_to_float_span(const GLcontext *ctx, GLuint n,
1296
                         CONST GLchan rgba[][4], GLfloat rgbaf[][4])
1297
{
1298
#if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
1299
   MEMCPY(rgbaf, rgba, n * 4 * sizeof(GLfloat));
1300
#else
1301
   const GLuint rShift = CHAN_BITS - ctx->Visual.redBits;
1302
   const GLuint gShift = CHAN_BITS - ctx->Visual.greenBits;
1303
   const GLuint bShift = CHAN_BITS - ctx->Visual.blueBits;
1304
   GLuint aShift;
1305
   const GLfloat rScale = 1.0F / (GLfloat) ((1 << ctx->Visual.redBits  ) - 1);
1306
   const GLfloat gScale = 1.0F / (GLfloat) ((1 << ctx->Visual.greenBits) - 1);
1307
   const GLfloat bScale = 1.0F / (GLfloat) ((1 << ctx->Visual.blueBits ) - 1);
1308
   GLfloat aScale;
1309
   GLuint i;
1310
 
1311
   if (ctx->Visual.alphaBits > 0) {
1312
      aShift = CHAN_BITS - ctx->Visual.alphaBits;
1313
      aScale = 1.0F / (GLfloat) ((1 << ctx->Visual.alphaBits) - 1);
1314
   }
1315
   else {
1316
      aShift = 0;
1317
      aScale = 1.0F / CHAN_MAXF;
1318
   }
1319
 
1320
   for (i = 0; i < n; i++) {
1321
      const GLint r = rgba[i][RCOMP] >> rShift;
1322
      const GLint g = rgba[i][GCOMP] >> gShift;
1323
      const GLint b = rgba[i][BCOMP] >> bShift;
1324
      const GLint a = rgba[i][ACOMP] >> aShift;
1325
      rgbaf[i][RCOMP] = (GLfloat) r * rScale;
1326
      rgbaf[i][GCOMP] = (GLfloat) g * gScale;
1327
      rgbaf[i][BCOMP] = (GLfloat) b * bScale;
1328
      rgbaf[i][ACOMP] = (GLfloat) a * aScale;
1329
   }
1330
#endif
1331
}