Subversion Repositories shark

Rev

Rev 494 | Go to most recent revision | Details | Compare with Previous | Last modification | View Log | RSS feed

Rev Author Line No. Line
494 giacomo 1
/*
538 mauro 2
 * $Id: analog.c,v 1.2 2004-03-29 18:27:43 mauro Exp $
494 giacomo 3
 *
4
 *  Copyright (c) 1996-2001 Vojtech Pavlik
5
 */
6
 
7
/*
8
 * Analog joystick and gamepad driver for Linux
9
 */
10
 
11
/*
12
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
13
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
14
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
15
 * (at your option) any later version.
16
 *
17
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
18
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
20
 * GNU General Public License for more details.
21
 *
22
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
23
 * along with this program; if not, write to the Free Software
24
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
25
 *
26
 * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
27
 * e-mail - mail your message to <vojtech@ucw.cz>, or by paper mail:
28
 * Vojtech Pavlik, Simunkova 1594, Prague 8, 182 00 Czech Republic
29
 */
30
 
31
#include <linuxcomp.h>
32
 
33
#include <linux/config.h>
34
#include <linux/delay.h>
35
#include <linux/kernel.h>
36
#include <linux/module.h>
37
#include <linux/slab.h>
38
#include <linux/bitops.h>
39
#include <linux/init.h>
40
#include <linux/input.h>
41
#include <linux/gameport.h>
42
#include <asm/timex.h>
43
 
44
MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
45
MODULE_DESCRIPTION("Analog joystick and gamepad driver");
46
MODULE_LICENSE("GPL");
47
 
48
/*
49
 * Option parsing.
50
 */
51
 
52
#define ANALOG_PORTS            16
53
 
54
static char *js[ANALOG_PORTS];
55
static int analog_options[ANALOG_PORTS];
56
MODULE_PARM(js, "1-" __MODULE_STRING(ANALOG_PORTS) "s");
57
MODULE_PARM_DESC(js, "Analog joystick options");
58
 
59
/*
60
 * Times, feature definitions.
61
 */
62
 
63
#define ANALOG_RUDDER           0x00004
64
#define ANALOG_THROTTLE         0x00008
65
#define ANALOG_AXES_STD         0x0000f
66
#define ANALOG_BTNS_STD         0x000f0
67
 
68
#define ANALOG_BTNS_CHF         0x00100
69
#define ANALOG_HAT1_CHF         0x00200
70
#define ANALOG_HAT2_CHF         0x00400
71
#define ANALOG_HAT_FCS          0x00800
72
#define ANALOG_HATS_ALL         0x00e00
73
#define ANALOG_BTN_TL           0x01000
74
#define ANALOG_BTN_TR           0x02000
75
#define ANALOG_BTN_TL2          0x04000
76
#define ANALOG_BTN_TR2          0x08000
77
#define ANALOG_BTNS_TLR         0x03000
78
#define ANALOG_BTNS_TLR2        0x0c000
79
#define ANALOG_BTNS_GAMEPAD     0x0f000
80
 
81
#define ANALOG_HBTN_CHF         0x10000
82
#define ANALOG_ANY_CHF          0x10700
83
#define ANALOG_SAITEK           0x20000
84
#define ANALOG_EXTENSIONS       0x7ff00
85
#define ANALOG_GAMEPAD          0x80000
86
 
87
#define ANALOG_MAX_TIME         3       /* 3 ms */
88
#define ANALOG_LOOP_TIME        2000    /* 2 * loop */
89
#define ANALOG_REFRESH_TIME     HZ/100  /* 10 ms */
90
#define ANALOG_SAITEK_DELAY     200     /* 200 us */
91
#define ANALOG_SAITEK_TIME      2000    /* 2000 us */
92
#define ANALOG_AXIS_TIME        2       /* 2 * refresh */
93
#define ANALOG_INIT_RETRIES     8       /* 8 times */
94
#define ANALOG_FUZZ_BITS        2       /* 2 bit more */
95
#define ANALOG_FUZZ_MAGIC       36      /* 36 u*ms/loop */
96
 
97
#define ANALOG_MAX_NAME_LENGTH  128
98
#define ANALOG_MAX_PHYS_LENGTH  32
99
 
100
static short analog_axes[] = { ABS_X, ABS_Y, ABS_RUDDER, ABS_THROTTLE };
101
static short analog_hats[] = { ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y, ABS_HAT1X, ABS_HAT1Y, ABS_HAT2X, ABS_HAT2Y };
102
static short analog_pads[] = { BTN_Y, BTN_Z, BTN_TL, BTN_TR };
103
static short analog_exts[] = { ANALOG_HAT1_CHF, ANALOG_HAT2_CHF, ANALOG_HAT_FCS };
104
static short analog_pad_btn[] = { BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_X, BTN_TL2, BTN_TR2, BTN_SELECT, BTN_START, BTN_MODE, BTN_BASE };
105
static short analog_joy_btn[] = { BTN_TRIGGER, BTN_THUMB, BTN_TOP, BTN_TOP2, BTN_BASE, BTN_BASE2,
106
                                  BTN_BASE3, BTN_BASE4, BTN_BASE5, BTN_BASE6 };
107
 
108
static unsigned char analog_chf[] = { 0xf, 0x0, 0x1, 0x9, 0x2, 0x4, 0xc, 0x8, 0x3, 0x5, 0xb, 0x7, 0xd, 0xe, 0xa, 0x6 };
109
 
110
struct analog {
111
        struct input_dev dev;
112
        int mask;
113
        short *buttons;
114
        char name[ANALOG_MAX_NAME_LENGTH];
115
        char phys[ANALOG_MAX_PHYS_LENGTH];
116
};
117
 
118
struct analog_port {
119
        struct gameport *gameport;
120
        struct timer_list timer;
121
        struct analog analog[2];
122
        unsigned char mask;
123
        char saitek;
124
        char cooked;
125
        int bads;
126
        int reads;
127
        int speed;
128
        int loop;
129
        int fuzz;
130
        int axes[4];
131
        int buttons;
132
        int initial[4];
133
        int used;
134
        int axtime;
135
};
136
 
137
/*
138
 * Time macros.
139
 */
140
 
141
#ifdef __i386__
538 mauro 142
/* !!! Added by Nino !!! */
143
#define GET_TIME(x)     (x = get_time_pit())
144
#define DELTA(x,y)      ((y)-(x))
145
#define TIME_NAME       ("Shark")
146
/*#define GET_TIME(x)   do { if (cpu_has_tsc) rdtscl(x); else x = get_time_pit(); } while (0)
494 giacomo 147
#define DELTA(x,y)      (cpu_has_tsc?((y)-(x)):((x)-(y)+((x)<(y)?1193182L/HZ:0)))
538 mauro 148
#define TIME_NAME       (cpu_has_tsc?"TSC":"PIT")*/
494 giacomo 149
static unsigned int get_time_pit(void)
150
{
151
        extern spinlock_t i8253_lock;
152
        unsigned long flags;
153
        unsigned int count;
154
 
155
        spin_lock_irqsave(&i8253_lock, flags);
156
        outb_p(0x00, 0x43);
157
        count = inb_p(0x40);
158
        count |= inb_p(0x40) << 8;
159
        spin_unlock_irqrestore(&i8253_lock, flags);
160
 
161
        return count;
162
}
163
#elif __x86_64__
164
#define GET_TIME(x)     rdtscl(x)
165
#define DELTA(x,y)      ((y)-(x))
166
#define TIME_NAME       "TSC"
167
#elif __alpha__
168
#define GET_TIME(x)     do { x = get_cycles(); } while (0)
169
#define DELTA(x,y)      ((y)-(x))
170
#define TIME_NAME       "PCC"
171
#else
172
#define FAKE_TIME
173
static unsigned long analog_faketime = 0;
174
#define GET_TIME(x)     do { x = analog_faketime++; } while(0)
175
#define DELTA(x,y)      ((y)-(x))
176
#define TIME_NAME       "Unreliable"
177
#warning Precise timer not defined for this architecture.
178
#endif
179
 
180
/*
181
 * analog_decode() decodes analog joystick data and reports input events.
182
 */
183
 
184
static void analog_decode(struct analog *analog, int *axes, int *initial, int buttons)
185
{
186
        struct input_dev *dev = &analog->dev;
187
        int i, j;
188
 
189
        if (analog->mask & ANALOG_HAT_FCS)
190
                for (i = 0; i < 4; i++)
191
                        if (axes[3] < ((initial[3] * ((i << 1) + 1)) >> 3)) {
192
                                buttons |= 1 << (i + 14);
193
                                break;
194
                        }
195
 
196
        for (i = j = 0; i < 6; i++)
197
                if (analog->mask & (0x10 << i))
198
                        input_report_key(dev, analog->buttons[j++], (buttons >> i) & 1);
199
 
200
        if (analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF)
201
                for (i = 0; i < 4; i++)
202
                        input_report_key(dev, analog->buttons[j++], (buttons >> (i + 10)) & 1);
203
 
204
        if (analog->mask & ANALOG_BTN_TL)
205
                input_report_key(dev, analog_pads[0], axes[2] < (initial[2] >> 1));
206
        if (analog->mask & ANALOG_BTN_TR)
207
                input_report_key(dev, analog_pads[1], axes[3] < (initial[3] >> 1));
208
        if (analog->mask & ANALOG_BTN_TL2)
209
                input_report_key(dev, analog_pads[2], axes[2] > (initial[2] + (initial[2] >> 1)));
210
        if (analog->mask & ANALOG_BTN_TR2)
211
                input_report_key(dev, analog_pads[3], axes[3] > (initial[3] + (initial[3] >> 1)));
212
 
213
        for (i = j = 0; i < 4; i++)
214
                if (analog->mask & (1 << i))
215
                        input_report_abs(dev, analog_axes[j++], axes[i]);
216
 
217
        for (i = j = 0; i < 3; i++)
218
                if (analog->mask & analog_exts[i]) {
219
                        input_report_abs(dev, analog_hats[j++],
220
                                ((buttons >> ((i << 2) + 7)) & 1) - ((buttons >> ((i << 2) + 9)) & 1));
221
                        input_report_abs(dev, analog_hats[j++],
222
                                ((buttons >> ((i << 2) + 8)) & 1) - ((buttons >> ((i << 2) + 6)) & 1));
223
                }
224
 
225
        input_sync(dev);
226
}
227
 
228
/*
229
 * analog_cooked_read() reads analog joystick data.
230
 */
231
 
232
static int analog_cooked_read(struct analog_port *port)
233
{
234
        struct gameport *gameport = port->gameport;
235
        unsigned int time[4], start, loop, now, loopout, timeout;
236
        unsigned char data[4], this, last;
237
        unsigned long flags;
238
        int i, j;
239
 
240
        loopout = (ANALOG_LOOP_TIME * port->loop) / 1000;
241
        timeout = ANALOG_MAX_TIME * port->speed;
242
 
243
        local_irq_save(flags);
244
        gameport_trigger(gameport);
245
        GET_TIME(now);
246
        local_irq_restore(flags);
247
 
248
        start = now;
249
        this = port->mask;
250
        i = 0;
251
 
252
        do {
253
                loop = now;
254
                last = this;
255
 
256
                local_irq_disable();
257
                this = gameport_read(gameport) & port->mask;
258
                GET_TIME(now);
259
                local_irq_restore(flags);
260
 
261
                if ((last ^ this) && (DELTA(loop, now) < loopout)) {
262
                        data[i] = last ^ this;
263
                        time[i] = now;
264
                        i++;
265
                }
266
 
267
        } while (this && (i < 4) && (DELTA(start, now) < timeout));
268
 
269
        this <<= 4;
270
 
271
        for (--i; i >= 0; i--) {
272
                this |= data[i];
273
                for (j = 0; j < 4; j++)
274
                        if (data[i] & (1 << j))
275
                                port->axes[j] = (DELTA(start, time[i]) << ANALOG_FUZZ_BITS) / port->loop;
276
        }
277
 
278
        return -(this != port->mask);
279
}
280
 
281
static int analog_button_read(struct analog_port *port, char saitek, char chf)
282
{
283
        unsigned char u;
284
        int t = 1, i = 0;
285
        int strobe = gameport_time(port->gameport, ANALOG_SAITEK_TIME);
286
 
287
        u = gameport_read(port->gameport);
288
 
289
        if (!chf) {
290
                port->buttons = (~u >> 4) & 0xf;
291
                return 0;
292
        }
293
 
294
        port->buttons = 0;
295
 
296
        while ((~u & 0xf0) && (i < 16) && t) {
297
                port->buttons |= 1 << analog_chf[(~u >> 4) & 0xf];
298
                if (!saitek) return 0;
299
                udelay(ANALOG_SAITEK_DELAY);
300
                t = strobe;
301
                gameport_trigger(port->gameport);
302
                while (((u = gameport_read(port->gameport)) & port->mask) && t) t--;
303
                i++;
304
        }
305
 
306
        return -(!t || (i == 16));
307
}
308
 
309
/*
310
 * analog_timer() repeatedly polls the Analog joysticks.
311
 */
312
 
313
static void analog_timer(unsigned long data)
314
{
315
        struct analog_port *port = (void *) data;
316
        int i;
317
 
318
        char saitek = !!(port->analog[0].mask & ANALOG_SAITEK);
319
        char chf = !!(port->analog[0].mask & ANALOG_ANY_CHF);
320
 
321
        if (port->cooked) {
322
                port->bads -= gameport_cooked_read(port->gameport, port->axes, &port->buttons);
323
                if (chf)
324
                        port->buttons = port->buttons ? (1 << analog_chf[port->buttons]) : 0;
325
                port->reads++;
326
        } else {
327
                if (!port->axtime--) {
328
                        port->bads -= analog_cooked_read(port);
329
                        port->bads -= analog_button_read(port, saitek, chf);
330
                        port->reads++;
331
                        port->axtime = ANALOG_AXIS_TIME - 1;
332
                } else {
333
                        if (!saitek)
334
                                analog_button_read(port, saitek, chf);
335
                }
336
        }
337
 
338
        for (i = 0; i < 2; i++)
339
                if (port->analog[i].mask)
340
                        analog_decode(port->analog + i, port->axes, port->initial, port->buttons);
341
 
538 mauro 342
        mod_timer(&port->timer, jiffies26 + ANALOG_REFRESH_TIME);
494 giacomo 343
}
344
 
345
/*
346
 * analog_open() is a callback from the input open routine.
347
 */
348
 
349
static int analog_open(struct input_dev *dev)
350
{
351
        struct analog_port *port = dev->private;
352
        if (!port->used++)
538 mauro 353
                mod_timer(&port->timer, jiffies26 + ANALOG_REFRESH_TIME);      
494 giacomo 354
        return 0;
355
}
356
 
357
/*
358
 * analog_close() is a callback from the input close routine.
359
 */
360
 
361
static void analog_close(struct input_dev *dev)
362
{
363
        struct analog_port *port = dev->private;
364
        if (!--port->used)
365
                del_timer(&port->timer);
366
}
367
 
368
/*
369
 * analog_calibrate_timer() calibrates the timer and computes loop
370
 * and timeout values for a joystick port.
371
 */
372
 
373
static void analog_calibrate_timer(struct analog_port *port)
374
{
375
        struct gameport *gameport = port->gameport;
376
        unsigned int i, t, tx, t1, t2, t3;
377
        unsigned long flags;
378
 
379
        local_irq_save(flags);
380
        GET_TIME(t1);
381
#ifdef FAKE_TIME
382
        analog_faketime += 830;
383
#endif
384
        udelay(1000);
385
        GET_TIME(t2);
386
        GET_TIME(t3);
387
        local_irq_restore(flags);
388
 
389
        port->speed = DELTA(t1, t2) - DELTA(t2, t3);
390
 
391
        tx = ~0;
392
 
393
        for (i = 0; i < 50; i++) {
394
                local_irq_save(flags);
395
                GET_TIME(t1);
396
                for (t = 0; t < 50; t++) { gameport_read(gameport); GET_TIME(t2); }
397
                GET_TIME(t3);
398
                local_irq_restore(flags);
399
                udelay(i);
400
                t = DELTA(t1, t2) - DELTA(t2, t3);
401
                if (t < tx) tx = t;
402
        }
403
 
404
        port->loop = tx / 50;
405
}
406
 
407
/*
408
 * analog_name() constructs a name for an analog joystick.
409
 */
410
 
411
static void analog_name(struct analog *analog)
412
{
413
        sprintf26(analog->name, "Analog %d-axis %d-button",
414
                hweight8(analog->mask & ANALOG_AXES_STD),
415
                hweight8(analog->mask & ANALOG_BTNS_STD) + !!(analog->mask & ANALOG_BTNS_CHF) * 2 +
416
                hweight16(analog->mask & ANALOG_BTNS_GAMEPAD) + !!(analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF) * 4);
417
 
418
        if (analog->mask & ANALOG_HATS_ALL)
419
                sprintf26(analog->name, "%s %d-hat",
420
                        analog->name, hweight16(analog->mask & ANALOG_HATS_ALL));
421
 
422
        if (analog->mask & ANALOG_HAT_FCS)
423
                        strcat(analog->name, " FCS");
424
        if (analog->mask & ANALOG_ANY_CHF)
425
                        strcat(analog->name, (analog->mask & ANALOG_SAITEK) ? " Saitek" : " CHF");
426
 
427
        strcat(analog->name, (analog->mask & ANALOG_GAMEPAD) ? " gamepad": " joystick");
428
}
429
 
430
/*
431
 * analog_init_device()
432
 */
433
 
434
static void analog_init_device(struct analog_port *port, struct analog *analog, int index)
435
{
436
        int i, j, t, v, w, x, y, z;
437
 
438
        analog_name(analog);
439
        sprintf26(analog->phys, "%s/input%d", port->gameport->phys, index);
440
        analog->buttons = (analog->mask & ANALOG_GAMEPAD) ? analog_pad_btn : analog_joy_btn;
441
 
442
        init_input_dev(&analog->dev);
443
 
444
        analog->dev.name = analog->name;
445
        analog->dev.phys = analog->phys;
446
        analog->dev.id.bustype = BUS_GAMEPORT;
447
        analog->dev.id.vendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_ANALOG;
448
        analog->dev.id.product = analog->mask >> 4;
449
        analog->dev.id.version = 0x0100;
450
 
451
        analog->dev.open = analog_open;
452
        analog->dev.close = analog_close;
453
        analog->dev.private = port;
454
        analog->dev.evbit[0] = BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
455
 
456
        for (i = j = 0; i < 4; i++)
457
                if (analog->mask & (1 << i)) {
458
 
459
                        t = analog_axes[j];
460
                        x = port->axes[i];
461
                        y = (port->axes[0] + port->axes[1]) >> 1;
462
                        z = y - port->axes[i];
463
                        z = z > 0 ? z : -z;
464
                        v = (x >> 3);
465
                        w = (x >> 3);
466
 
467
                        set_bit(t, analog->dev.absbit);
468
 
469
                        if ((i == 2 || i == 3) && (j == 2 || j == 3) && (z > (y >> 3)))
470
                                x = y;
471
 
472
                        if (analog->mask & ANALOG_SAITEK) {
473
                                if (i == 2) x = port->axes[i];
474
                                v = x - (x >> 2);
475
                                w = (x >> 4);
476
                        }
477
 
478
                        analog->dev.absmax[t] = (x << 1) - v;
479
                        analog->dev.absmin[t] = v;
480
                        analog->dev.absfuzz[t] = port->fuzz;
481
                        analog->dev.absflat[t] = w;
482
 
483
                        j++;
484
                }
485
 
486
        for (i = j = 0; i < 3; i++)
487
                if (analog->mask & analog_exts[i])
488
                        for (x = 0; x < 2; x++) {
489
                                t = analog_hats[j++];
490
                                set_bit(t, analog->dev.absbit);
491
                                analog->dev.absmax[t] = 1;
492
                                analog->dev.absmin[t] = -1;
493
                        }
494
 
495
        for (i = j = 0; i < 4; i++)
496
                if (analog->mask & (0x10 << i))
497
                        set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
498
 
499
        if (analog->mask & ANALOG_BTNS_CHF)
500
                for (i = 0; i < 2; i++)
501
                        set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
502
 
503
        if (analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF)
504
                for (i = 0; i < 4; i++)
505
                        set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
506
 
507
        for (i = 0; i < 4; i++)
508
                if (analog->mask & (ANALOG_BTN_TL << i))
509
                        set_bit(analog_pads[i], analog->dev.keybit);
510
 
511
        analog_decode(analog, port->axes, port->initial, port->buttons);
512
 
513
        input_register_device(&analog->dev);
514
 
515
        printk(KERN_INFO "input: %s at %s", analog->name, port->gameport->phys);
516
 
517
        if (port->cooked)
518
                printk(" [ADC port]\n");
519
        else
520
                printk(" [%s timer, %d %sHz clock, %d ns res]\n", TIME_NAME,
521
                port->speed > 10000 ? (port->speed + 800) / 1000 : port->speed,
522
                port->speed > 10000 ? "M" : "k",
523
                port->speed > 10000 ? (port->loop * 1000) / (port->speed / 1000)
524
                                    : (port->loop * 1000000) / port->speed);
525
}
526
 
527
/*
528
 * analog_init_devices() sets up device-specific values and registers the input devices.
529
 */
530
 
531
static int analog_init_masks(struct analog_port *port)
532
{
533
        int i;
534
        struct analog *analog = port->analog;
535
        int max[4];
536
 
537
        if (!port->mask)
538
                return -1;
539
 
540
        if ((port->mask & 3) != 3 && port->mask != 0xc) {
541
                printk(KERN_WARNING "analog.c: Unknown joystick device found  "
542
                        "(data=%#x, %s), probably not analog joystick.\n",
543
                        port->mask, port->gameport->phys);
544
                return -1;
545
        }
546
 
547
 
548
        i = analog_options[0]; /* FIXME !!! - need to specify options for different ports */
549
 
550
        analog[0].mask = i & 0xfffff;
551
 
552
        analog[0].mask &= ~(ANALOG_AXES_STD | ANALOG_HAT_FCS | ANALOG_BTNS_GAMEPAD)
553
                        | port->mask | ((port->mask << 8) & ANALOG_HAT_FCS)
554
                        | ((port->mask << 10) & ANALOG_BTNS_TLR) | ((port->mask << 12) & ANALOG_BTNS_TLR2);
555
 
556
        analog[0].mask &= ~(ANALOG_HAT2_CHF)
557
                        | ((analog[0].mask & ANALOG_HBTN_CHF) ? 0 : ANALOG_HAT2_CHF);
558
 
559
        analog[0].mask &= ~(ANALOG_THROTTLE | ANALOG_BTN_TR | ANALOG_BTN_TR2)
560
                        | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) >> 8)
561
                        | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) << 2)
562
                        | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) << 4);
563
 
564
        analog[0].mask &= ~(ANALOG_THROTTLE | ANALOG_RUDDER)
565
                        | (((~analog[0].mask & ANALOG_BTNS_TLR ) >> 10)
566
                        &  ((~analog[0].mask & ANALOG_BTNS_TLR2) >> 12));
567
 
568
        analog[1].mask = ((i >> 20) & 0xff) | ((i >> 12) & 0xf0000);
569
 
570
        analog[1].mask &= (analog[0].mask & ANALOG_EXTENSIONS) ? ANALOG_GAMEPAD
571
                        : (((ANALOG_BTNS_STD | port->mask) & ~analog[0].mask) | ANALOG_GAMEPAD);
572
 
573
        if (port->cooked) {
574
 
575
                for (i = 0; i < 4; i++) max[i] = port->axes[i] << 1;
576
 
577
                if ((analog[0].mask & 0x7) == 0x7) max[2] = (max[0] + max[1]) >> 1;
578
                if ((analog[0].mask & 0xb) == 0xb) max[3] = (max[0] + max[1]) >> 1;
579
                if ((analog[0].mask & ANALOG_BTN_TL) && !(analog[0].mask & ANALOG_BTN_TL2)) max[2] >>= 1;
580
                if ((analog[0].mask & ANALOG_BTN_TR) && !(analog[0].mask & ANALOG_BTN_TR2)) max[3] >>= 1;
581
                if ((analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS)) max[3] >>= 1;
582
 
583
                gameport_calibrate(port->gameport, port->axes, max);
584
        }
585
 
586
        for (i = 0; i < 4; i++)
587
                port->initial[i] = port->axes[i];
588
 
589
        return -!(analog[0].mask || analog[1].mask);   
590
}
591
 
592
static int analog_init_port(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev, struct analog_port *port)
593
{
594
        int i, t, u, v;
595
 
596
        gameport->private = port;
597
        port->gameport = gameport;
598
        init_timer(&port->timer);
599
        port->timer.data = (long) port;
600
        port->timer.function = analog_timer;
601
 
602
        if (!gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_RAW)) {
603
 
604
                analog_calibrate_timer(port);
605
 
606
                gameport_trigger(gameport);
607
                t = gameport_read(gameport);
608
                wait_ms(ANALOG_MAX_TIME);
609
                port->mask = (gameport_read(gameport) ^ t) & t & 0xf;
610
                port->fuzz = (port->speed * ANALOG_FUZZ_MAGIC) / port->loop / 1000 + ANALOG_FUZZ_BITS;
611
 
612
                for (i = 0; i < ANALOG_INIT_RETRIES; i++) {
613
                        if (!analog_cooked_read(port)) break;
614
                        wait_ms(ANALOG_MAX_TIME);
615
                }
616
 
617
                u = v = 0;
618
 
619
                wait_ms(ANALOG_MAX_TIME);
620
                t = gameport_time(gameport, ANALOG_MAX_TIME * 1000);
621
                gameport_trigger(gameport);
622
                while ((gameport_read(port->gameport) & port->mask) && (u < t)) u++;
623
                udelay(ANALOG_SAITEK_DELAY);
624
                t = gameport_time(gameport, ANALOG_SAITEK_TIME);
625
                gameport_trigger(gameport);
626
                while ((gameport_read(port->gameport) & port->mask) && (v < t)) v++;
627
 
628
                if (v < (u >> 1)) { /* FIXME - more than one port */
629
                        analog_options[0] |= /* FIXME - more than one port */
630
                                ANALOG_SAITEK | ANALOG_BTNS_CHF | ANALOG_HBTN_CHF | ANALOG_HAT1_CHF;
631
                        return 0;
632
                }
633
 
634
                gameport_close(gameport);
635
        }
636
 
637
        if (!gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_COOKED)) {
638
 
639
                for (i = 0; i < ANALOG_INIT_RETRIES; i++)
640
                        if (!gameport_cooked_read(gameport, port->axes, &port->buttons))
641
                                break;
642
                for (i = 0; i < 4; i++)
643
                        if (port->axes[i] != -1) port->mask |= 1 << i;
644
 
645
                port->fuzz = gameport->fuzz;
646
                port->cooked = 1;
647
                return 0;
648
        }
649
 
650
        if (!gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_RAW))
651
                return 0;
652
 
653
        return -1;
654
}
655
 
656
static void analog_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev)
657
{
658
        struct analog_port *port;
659
        int i;
660
 
661
        if (!(port = kmalloc(sizeof(struct analog_port), GFP_KERNEL)))
662
                return;
663
        memset(port, 0, sizeof(struct analog_port));
664
 
665
        if (analog_init_port(gameport, dev, port)) {
666
                kfree(port);
667
                return;
668
        }
669
 
670
        if (analog_init_masks(port)) {
671
                gameport_close(gameport);
672
                kfree(port);
673
                return;
674
        }
675
 
676
        for (i = 0; i < 2; i++)
677
                if (port->analog[i].mask)
678
                        analog_init_device(port, port->analog + i, i);
679
}
680
 
681
static void analog_disconnect(struct gameport *gameport)
682
{
683
        int i;
684
 
685
        struct analog_port *port = gameport->private;
686
        for (i = 0; i < 2; i++)
687
                if (port->analog[i].mask)
688
                        input_unregister_device(&port->analog[i].dev);
689
        gameport_close(gameport);
690
        printk(KERN_INFO "analog.c: %d out of %d reads (%d%%) on %s failed\n",
691
                port->bads, port->reads, port->reads ? (port->bads * 100 / port->reads) : 0,
692
                port->gameport->phys);
693
        kfree(port);
694
}
695
 
696
struct analog_types {
697
        char *name;
698
        int value;
699
};
700
 
701
struct analog_types analog_types[] = {
702
        { "none",       0x00000000 },
703
        { "auto",       0x000000ff },
704
        { "2btn",       0x0000003f },
705
        { "y-joy",      0x0cc00033 },
706
        { "y-pad",      0x8cc80033 },
707
        { "fcs",        0x000008f7 },
708
        { "chf",        0x000002ff },
709
        { "fullchf",    0x000007ff },
710
        { "gamepad",    0x000830f3 },
711
        { "gamepad8",   0x0008f0f3 },
712
        { NULL, 0 }
713
};
714
 
715
static void analog_parse_options(void)
716
{
717
        int i, j;
718
        char *end;
719
 
720
        for (i = 0; i < ANALOG_PORTS && js[i]; i++) {
721
 
722
                for (j = 0; analog_types[j].name; j++)
723
                        if (!strcmp(analog_types[j].name, js[i])) {
724
                                analog_options[i] = analog_types[j].value;
725
                                break;
726
                        }
727
                if (analog_types[j].name) continue;
728
 
729
                analog_options[i] = simple_strtoul(js[i], &end, 0);
730
                if (end != js[i]) continue;
731
 
732
                analog_options[i] = 0xff;
733
                if (!strlen(js[i])) continue;
734
 
735
                printk(KERN_WARNING "analog.c: Bad config for port %d - \"%s\"\n", i, js[i]);
736
        }
737
 
738
        for (; i < ANALOG_PORTS; i++)
739
                analog_options[i] = 0xff;
740
}
741
 
742
/*
743
 * The gameport device structure.
744
 */
745
 
746
static struct gameport_dev analog_dev = {
747
        .connect =      analog_connect,
748
        .disconnect =   analog_disconnect,
749
};
750
 
751
#ifndef MODULE
752
static int __init analog_setup(char *str)
753
{
754
        char *s = str;
755
        int i = 0;
756
 
757
        if (!str || !*str) return 0;
758
 
759
        while ((str = s) && (i < ANALOG_PORTS)) {
760
                if ((s = strchr(str,','))) *s++ = 0;
761
                js[i++] = str;
762
        }
763
 
764
        return 1;
765
}
766
__setup("js=", analog_setup);
767
#endif
768
 
769
int __init analog_init(void)
770
{
771
        analog_parse_options();
772
        gameport_register_device(&analog_dev);
773
        return 0;
774
}
775
 
776
void __exit analog_exit(void)
777
{
778
        gameport_unregister_device(&analog_dev);
779
}
780
 
781
module_init(analog_init);
782
module_exit(analog_exit);