Subversion Repositories shark

Rev

Details | Last modification | View Log | RSS feed

Rev Author Line No. Line
55 pj 1
/* $Id: attrib.c,v 1.1 2003-02-28 11:41:58 pj Exp $ */
2
 
3
/*
4
 * Mesa 3-D graphics library
5
 * Version:  4.1
6
 *
7
 * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
8
 *
9
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
10
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
11
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
12
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
13
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
14
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
15
 *
16
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included
17
 * in all copies or substantial portions of the Software.
18
 *
19
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
20
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
21
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
22
 * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
23
 * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
24
 * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
 */
26
 
27
#include "glheader.h"
28
#include "imports.h"
29
#include "accum.h"
30
#include "attrib.h"
31
#include "blend.h"
32
#include "buffers.h"
33
#include "colormac.h"
34
#include "context.h"
35
#include "depth.h"
36
#include "enable.h"
37
#include "enums.h"
38
#include "fog.h"
39
#include "hint.h"
40
#include "light.h"
41
#include "lines.h"
42
#include "matrix.h"
43
#include "points.h"
44
#include "polygon.h"
45
#include "simple_list.h"
46
#include "stencil.h"
47
#include "texobj.h"
48
#include "texstate.h"
49
#include "mtypes.h"
50
#include "math/m_xform.h"
51
 
52
 
53
/*
54
 * Allocate a new attribute state node.  These nodes have a
55
 * "kind" value and a pointer to a struct of state data.
56
 */
57
static struct gl_attrib_node *
58
new_attrib_node( GLbitfield kind )
59
{
60
   struct gl_attrib_node *an = MALLOC_STRUCT(gl_attrib_node);
61
   if (an) {
62
      an->kind = kind;
63
   }
64
   return an;
65
}
66
 
67
 
68
void
69
_mesa_PushAttrib(GLbitfield mask)
70
{
71
   struct gl_attrib_node *newnode;
72
   struct gl_attrib_node *head;
73
 
74
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
75
   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
76
 
77
   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
78
      _mesa_debug(ctx, "glPushAttrib %x\n", (int) mask);
79
 
80
   if (ctx->AttribStackDepth >= MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH) {
81
      _mesa_error( ctx, GL_STACK_OVERFLOW, "glPushAttrib" );
82
      return;
83
   }
84
 
85
   /* Build linked list of attribute nodes which save all attribute */
86
   /* groups specified by the mask. */
87
   head = NULL;
88
 
89
   if (mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT) {
90
      struct gl_accum_attrib *attr;
91
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_accum_attrib );
92
      MEMCPY( attr, &ctx->Accum, sizeof(struct gl_accum_attrib) );
93
      newnode = new_attrib_node( GL_ACCUM_BUFFER_BIT );
94
      newnode->data = attr;
95
      newnode->next = head;
96
      head = newnode;
97
   }
98
 
99
   if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
100
      struct gl_colorbuffer_attrib *attr;
101
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_colorbuffer_attrib );
102
      MEMCPY( attr, &ctx->Color, sizeof(struct gl_colorbuffer_attrib) );
103
      newnode = new_attrib_node( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
104
      newnode->data = attr;
105
      newnode->next = head;
106
      head = newnode;
107
   }
108
 
109
   if (mask & GL_CURRENT_BIT) {
110
      struct gl_current_attrib *attr;
111
      FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
112
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_current_attrib );
113
      MEMCPY( attr, &ctx->Current, sizeof(struct gl_current_attrib) );
114
      newnode = new_attrib_node( GL_CURRENT_BIT );
115
      newnode->data = attr;
116
      newnode->next = head;
117
      head = newnode;
118
   }
119
 
120
   if (mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT) {
121
      struct gl_depthbuffer_attrib *attr;
122
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_depthbuffer_attrib );
123
      MEMCPY( attr, &ctx->Depth, sizeof(struct gl_depthbuffer_attrib) );
124
      newnode = new_attrib_node( GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
125
      newnode->data = attr;
126
      newnode->next = head;
127
      head = newnode;
128
   }
129
 
130
   if (mask & GL_ENABLE_BIT) {
131
      struct gl_enable_attrib *attr;
132
      GLuint i;
133
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_enable_attrib );
134
      /* Copy enable flags from all other attributes into the enable struct. */
135
      attr->AlphaTest = ctx->Color.AlphaEnabled;
136
      attr->AutoNormal = ctx->Eval.AutoNormal;
137
      attr->Blend = ctx->Color.BlendEnabled;
138
      attr->ClipPlanes = ctx->Transform.ClipPlanesEnabled;
139
      attr->ColorMaterial = ctx->Light.ColorMaterialEnabled;
140
      attr->Convolution1D = ctx->Pixel.Convolution1DEnabled;
141
      attr->Convolution2D = ctx->Pixel.Convolution2DEnabled;
142
      attr->Separable2D = ctx->Pixel.Separable2DEnabled;
143
      attr->CullFace = ctx->Polygon.CullFlag;
144
      attr->DepthTest = ctx->Depth.Test;
145
      attr->Dither = ctx->Color.DitherFlag;
146
      attr->Fog = ctx->Fog.Enabled;
147
      for (i=0;i<MAX_LIGHTS;i++) {
148
         attr->Light[i] = ctx->Light.Light[i].Enabled;
149
      }
150
      attr->Lighting = ctx->Light.Enabled;
151
      attr->LineSmooth = ctx->Line.SmoothFlag;
152
      attr->LineStipple = ctx->Line.StippleFlag;
153
      attr->Histogram = ctx->Pixel.HistogramEnabled;
154
      attr->MinMax = ctx->Pixel.MinMaxEnabled;
155
      attr->IndexLogicOp = ctx->Color.IndexLogicOpEnabled;
156
      attr->ColorLogicOp = ctx->Color.ColorLogicOpEnabled;
157
      attr->Map1Color4 = ctx->Eval.Map1Color4;
158
      attr->Map1Index = ctx->Eval.Map1Index;
159
      attr->Map1Normal = ctx->Eval.Map1Normal;
160
      attr->Map1TextureCoord1 = ctx->Eval.Map1TextureCoord1;
161
      attr->Map1TextureCoord2 = ctx->Eval.Map1TextureCoord2;
162
      attr->Map1TextureCoord3 = ctx->Eval.Map1TextureCoord3;
163
      attr->Map1TextureCoord4 = ctx->Eval.Map1TextureCoord4;
164
      attr->Map1Vertex3 = ctx->Eval.Map1Vertex3;
165
      attr->Map1Vertex4 = ctx->Eval.Map1Vertex4;
166
      MEMCPY(attr->Map1Attrib, ctx->Eval.Map1Attrib, sizeof(ctx->Eval.Map1Attrib));
167
      attr->Map2Color4 = ctx->Eval.Map2Color4;
168
      attr->Map2Index = ctx->Eval.Map2Index;
169
      attr->Map2Normal = ctx->Eval.Map2Normal;
170
      attr->Map2TextureCoord1 = ctx->Eval.Map2TextureCoord1;
171
      attr->Map2TextureCoord2 = ctx->Eval.Map2TextureCoord2;
172
      attr->Map2TextureCoord3 = ctx->Eval.Map2TextureCoord3;
173
      attr->Map2TextureCoord4 = ctx->Eval.Map2TextureCoord4;
174
      attr->Map2Vertex3 = ctx->Eval.Map2Vertex3;
175
      attr->Map2Vertex4 = ctx->Eval.Map2Vertex4;
176
      MEMCPY(attr->Map2Attrib, ctx->Eval.Map2Attrib, sizeof(ctx->Eval.Map2Attrib));
177
      attr->Normalize = ctx->Transform.Normalize;
178
      attr->RasterPositionUnclipped = ctx->Transform.RasterPositionUnclipped;
179
      attr->PixelTexture = ctx->Pixel.PixelTextureEnabled;
180
      attr->PointSmooth = ctx->Point.SmoothFlag;
181
      attr->PointSprite = ctx->Point.PointSprite;
182
      attr->PolygonOffsetPoint = ctx->Polygon.OffsetPoint;
183
      attr->PolygonOffsetLine = ctx->Polygon.OffsetLine;
184
      attr->PolygonOffsetFill = ctx->Polygon.OffsetFill;
185
      attr->PolygonSmooth = ctx->Polygon.SmoothFlag;
186
      attr->PolygonStipple = ctx->Polygon.StippleFlag;
187
      attr->RescaleNormals = ctx->Transform.RescaleNormals;
188
      attr->Scissor = ctx->Scissor.Enabled;
189
      attr->Stencil = ctx->Stencil.Enabled;
190
      attr->MultisampleEnabled = ctx->Multisample.Enabled;
191
      attr->SampleAlphaToCoverage = ctx->Multisample.SampleAlphaToCoverage;
192
      attr->SampleAlphaToOne = ctx->Multisample.SampleAlphaToOne;
193
      attr->SampleCoverage = ctx->Multisample.SampleCoverage;
194
      attr->SampleCoverageInvert = ctx->Multisample.SampleCoverageInvert;
195
      for (i=0; i<MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
196
         attr->Texture[i] = ctx->Texture.Unit[i].Enabled;
197
         attr->TexGen[i] = ctx->Texture.Unit[i].TexGenEnabled;
198
      }
199
      /* GL_NV_vertex_program */
200
      attr->VertexProgram = ctx->VertexProgram.Enabled;
201
      attr->VertexProgramPointSize = ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled;
202
      attr->VertexProgramTwoSide = ctx->VertexProgram.TwoSideEnabled;
203
      newnode = new_attrib_node( GL_ENABLE_BIT );
204
      newnode->data = attr;
205
      newnode->next = head;
206
      head = newnode;
207
   }
208
 
209
   if (mask & GL_EVAL_BIT) {
210
      struct gl_eval_attrib *attr;
211
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_eval_attrib );
212
      MEMCPY( attr, &ctx->Eval, sizeof(struct gl_eval_attrib) );
213
      newnode = new_attrib_node( GL_EVAL_BIT );
214
      newnode->data = attr;
215
      newnode->next = head;
216
      head = newnode;
217
   }
218
 
219
   if (mask & GL_FOG_BIT) {
220
      struct gl_fog_attrib *attr;
221
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_fog_attrib );
222
      MEMCPY( attr, &ctx->Fog, sizeof(struct gl_fog_attrib) );
223
      newnode = new_attrib_node( GL_FOG_BIT );
224
      newnode->data = attr;
225
      newnode->next = head;
226
      head = newnode;
227
   }
228
 
229
   if (mask & GL_HINT_BIT) {
230
      struct gl_hint_attrib *attr;
231
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_hint_attrib );
232
      MEMCPY( attr, &ctx->Hint, sizeof(struct gl_hint_attrib) );
233
      newnode = new_attrib_node( GL_HINT_BIT );
234
      newnode->data = attr;
235
      newnode->next = head;
236
      head = newnode;
237
   }
238
 
239
   if (mask & GL_LIGHTING_BIT) {
240
      struct gl_light_attrib *attr;
241
      FLUSH_CURRENT(ctx, 0);    /* flush material changes */
242
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_light_attrib );
243
      MEMCPY( attr, &ctx->Light, sizeof(struct gl_light_attrib) );
244
      newnode = new_attrib_node( GL_LIGHTING_BIT );
245
      newnode->data = attr;
246
      newnode->next = head;
247
      head = newnode;
248
   }
249
 
250
   if (mask & GL_LINE_BIT) {
251
      struct gl_line_attrib *attr;
252
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_line_attrib );
253
      MEMCPY( attr, &ctx->Line, sizeof(struct gl_line_attrib) );
254
      newnode = new_attrib_node( GL_LINE_BIT );
255
      newnode->data = attr;
256
      newnode->next = head;
257
      head = newnode;
258
   }
259
 
260
   if (mask & GL_LIST_BIT) {
261
      struct gl_list_attrib *attr;
262
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_list_attrib );
263
      MEMCPY( attr, &ctx->List, sizeof(struct gl_list_attrib) );
264
      newnode = new_attrib_node( GL_LIST_BIT );
265
      newnode->data = attr;
266
      newnode->next = head;
267
      head = newnode;
268
   }
269
 
270
   if (mask & GL_PIXEL_MODE_BIT) {
271
      struct gl_pixel_attrib *attr;
272
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_pixel_attrib );
273
      MEMCPY( attr, &ctx->Pixel, sizeof(struct gl_pixel_attrib) );
274
      newnode = new_attrib_node( GL_PIXEL_MODE_BIT );
275
      newnode->data = attr;
276
      newnode->next = head;
277
      head = newnode;
278
   }
279
 
280
   if (mask & GL_POINT_BIT) {
281
      struct gl_point_attrib *attr;
282
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_point_attrib );
283
      MEMCPY( attr, &ctx->Point, sizeof(struct gl_point_attrib) );
284
      newnode = new_attrib_node( GL_POINT_BIT );
285
      newnode->data = attr;
286
      newnode->next = head;
287
      head = newnode;
288
   }
289
 
290
   if (mask & GL_POLYGON_BIT) {
291
      struct gl_polygon_attrib *attr;
292
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_polygon_attrib );
293
      MEMCPY( attr, &ctx->Polygon, sizeof(struct gl_polygon_attrib) );
294
      newnode = new_attrib_node( GL_POLYGON_BIT );
295
      newnode->data = attr;
296
      newnode->next = head;
297
      head = newnode;
298
   }
299
 
300
   if (mask & GL_POLYGON_STIPPLE_BIT) {
301
      GLuint *stipple;
302
      stipple = (GLuint *) MALLOC( 32*sizeof(GLuint) );
303
      MEMCPY( stipple, ctx->PolygonStipple, 32*sizeof(GLuint) );
304
      newnode = new_attrib_node( GL_POLYGON_STIPPLE_BIT );
305
      newnode->data = stipple;
306
      newnode->next = head;
307
      head = newnode;
308
   }
309
 
310
   if (mask & GL_SCISSOR_BIT) {
311
      struct gl_scissor_attrib *attr;
312
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_scissor_attrib );
313
      MEMCPY( attr, &ctx->Scissor, sizeof(struct gl_scissor_attrib) );
314
      newnode = new_attrib_node( GL_SCISSOR_BIT );
315
      newnode->data = attr;
316
      newnode->next = head;
317
      head = newnode;
318
   }
319
 
320
   if (mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT) {
321
      struct gl_stencil_attrib *attr;
322
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_stencil_attrib );
323
      MEMCPY( attr, &ctx->Stencil, sizeof(struct gl_stencil_attrib) );
324
      newnode = new_attrib_node( GL_STENCIL_BUFFER_BIT );
325
      newnode->data = attr;
326
      newnode->next = head;
327
      head = newnode;
328
   }
329
 
330
   if (mask & GL_TEXTURE_BIT) {
331
      struct gl_texture_attrib *attr;
332
      GLuint u;
333
      /* Bump the texture object reference counts so that they don't
334
       * inadvertantly get deleted.
335
       */
336
      for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
337
         ctx->Texture.Unit[u].Current1D->RefCount++;
338
         ctx->Texture.Unit[u].Current2D->RefCount++;
339
         ctx->Texture.Unit[u].Current3D->RefCount++;
340
         ctx->Texture.Unit[u].CurrentCubeMap->RefCount++;
341
         ctx->Texture.Unit[u].CurrentRect->RefCount++;
342
      }
343
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_texture_attrib );
344
      MEMCPY( attr, &ctx->Texture, sizeof(struct gl_texture_attrib) );
345
      /* copy state of the currently bound texture objects */
346
      for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
347
         _mesa_copy_texture_object(&attr->Unit[u].Saved1D,
348
                                   attr->Unit[u].Current1D);
349
         _mesa_copy_texture_object(&attr->Unit[u].Saved2D,
350
                                   attr->Unit[u].Current2D);
351
         _mesa_copy_texture_object(&attr->Unit[u].Saved3D,
352
                                   attr->Unit[u].Current3D);
353
         _mesa_copy_texture_object(&attr->Unit[u].SavedCubeMap,
354
                                   attr->Unit[u].CurrentCubeMap);
355
         _mesa_copy_texture_object(&attr->Unit[u].SavedRect,
356
                                   attr->Unit[u].CurrentRect);
357
      }
358
      newnode = new_attrib_node( GL_TEXTURE_BIT );
359
      newnode->data = attr;
360
      newnode->next = head;
361
      head = newnode;
362
   }
363
 
364
   if (mask & GL_TRANSFORM_BIT) {
365
      struct gl_transform_attrib *attr;
366
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_transform_attrib );
367
      MEMCPY( attr, &ctx->Transform, sizeof(struct gl_transform_attrib) );
368
      newnode = new_attrib_node( GL_TRANSFORM_BIT );
369
      newnode->data = attr;
370
      newnode->next = head;
371
      head = newnode;
372
   }
373
 
374
   if (mask & GL_VIEWPORT_BIT) {
375
      struct gl_viewport_attrib *attr;
376
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_viewport_attrib );
377
      MEMCPY( attr, &ctx->Viewport, sizeof(struct gl_viewport_attrib) );
378
      newnode = new_attrib_node( GL_VIEWPORT_BIT );
379
      newnode->data = attr;
380
      newnode->next = head;
381
      head = newnode;
382
   }
383
 
384
   /* GL_ARB_multisample */
385
   if (mask & GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB) {
386
      struct gl_multisample_attrib *attr;
387
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_multisample_attrib );
388
      MEMCPY( attr, &ctx->Multisample, sizeof(struct gl_multisample_attrib) );
389
      newnode = new_attrib_node( GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB );
390
      newnode->data = attr;
391
      newnode->next = head;
392
      head = newnode;
393
   }
394
 
395
   ctx->AttribStack[ctx->AttribStackDepth] = head;
396
   ctx->AttribStackDepth++;
397
}
398
 
399
 
400
 
401
static void
402
pop_enable_group(GLcontext *ctx, const struct gl_enable_attrib *enable)
403
{
404
   GLuint i;
405
 
406
#define TEST_AND_UPDATE(VALUE, NEWVALUE, ENUM)          \
407
        if ((VALUE) != (NEWVALUE)) {                    \
408
           _mesa_set_enable( ctx, ENUM, (NEWVALUE) );   \
409
        }
410
 
411
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Color.AlphaEnabled, enable->AlphaTest, GL_ALPHA_TEST);
412
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Color.BlendEnabled, enable->Blend, GL_BLEND);
413
 
414
   for (i=0;i<MAX_CLIP_PLANES;i++) {
415
      const GLuint mask = 1 << i;
416
      if ((ctx->Transform.ClipPlanesEnabled & mask) != (enable->ClipPlanes & mask))
417
          _mesa_set_enable(ctx, (GLenum) (GL_CLIP_PLANE0 + i),
418
                           (GLboolean) ((enable->ClipPlanes & mask) ? GL_TRUE : GL_FALSE));
419
   }
420
 
421
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Light.ColorMaterialEnabled, enable->ColorMaterial,
422
                   GL_COLOR_MATERIAL);
423
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Polygon.CullFlag, enable->CullFace, GL_CULL_FACE);
424
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Depth.Test, enable->DepthTest, GL_DEPTH_TEST);
425
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Color.DitherFlag, enable->Dither, GL_DITHER);
426
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Pixel.Convolution1DEnabled, enable->Convolution1D,
427
                   GL_CONVOLUTION_1D);
428
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Pixel.Convolution2DEnabled, enable->Convolution2D,
429
                   GL_CONVOLUTION_2D);
430
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Pixel.Separable2DEnabled, enable->Separable2D,
431
                   GL_SEPARABLE_2D);
432
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Fog.Enabled, enable->Fog, GL_FOG);
433
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Light.Enabled, enable->Lighting, GL_LIGHTING);
434
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Line.SmoothFlag, enable->LineSmooth, GL_LINE_SMOOTH);
435
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Line.StippleFlag, enable->LineStipple,
436
                   GL_LINE_STIPPLE);
437
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Color.IndexLogicOpEnabled, enable->IndexLogicOp,
438
                   GL_INDEX_LOGIC_OP);
439
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Color.ColorLogicOpEnabled, enable->ColorLogicOp,
440
                   GL_COLOR_LOGIC_OP);
441
 
442
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map1Color4, enable->Map1Color4, GL_MAP1_COLOR_4);
443
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map1Index, enable->Map1Index, GL_MAP1_INDEX);
444
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map1Normal, enable->Map1Normal, GL_MAP1_NORMAL);
445
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map1TextureCoord1, enable->Map1TextureCoord1,
446
                   GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1);
447
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map1TextureCoord2, enable->Map1TextureCoord2,
448
                   GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2);
449
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map1TextureCoord3, enable->Map1TextureCoord3,
450
                   GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3);
451
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map1TextureCoord4, enable->Map1TextureCoord4,
452
                   GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4);
453
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map1Vertex3, enable->Map1Vertex3,
454
                   GL_MAP1_VERTEX_3);
455
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map1Vertex4, enable->Map1Vertex4,
456
                   GL_MAP1_VERTEX_4);
457
   for (i = 0; i < 16; i++) {
458
      TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map1Attrib[i], enable->Map1Attrib[i],
459
                      GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV + i);
460
   }
461
 
462
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2Color4, enable->Map2Color4, GL_MAP2_COLOR_4);
463
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2Index, enable->Map2Index, GL_MAP2_INDEX);
464
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2Normal, enable->Map2Normal, GL_MAP2_NORMAL);
465
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2TextureCoord1, enable->Map2TextureCoord1,
466
                   GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1);
467
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2TextureCoord2, enable->Map2TextureCoord2,
468
                   GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2);
469
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2TextureCoord3, enable->Map2TextureCoord3,
470
                   GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3);
471
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2TextureCoord4, enable->Map2TextureCoord4,
472
                   GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4);
473
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2Vertex3, enable->Map2Vertex3,
474
                   GL_MAP2_VERTEX_3);
475
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2Vertex4, enable->Map2Vertex4,
476
                   GL_MAP2_VERTEX_4);
477
   for (i = 0; i < 16; i++) {
478
      TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2Attrib[i], enable->Map2Attrib[i],
479
                      GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV + i);
480
   }
481
 
482
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.AutoNormal, enable->AutoNormal, GL_AUTO_NORMAL);
483
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Transform.Normalize, enable->Normalize, GL_NORMALIZE);
484
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Transform.RescaleNormals, enable->RescaleNormals,
485
                   GL_RESCALE_NORMAL_EXT);
486
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Transform.RasterPositionUnclipped,
487
                   enable->RasterPositionUnclipped,
488
                   GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM);
489
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Pixel.PixelTextureEnabled, enable->PixelTexture,
490
                   GL_POINT_SMOOTH);
491
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Point.SmoothFlag, enable->PointSmooth,
492
                   GL_POINT_SMOOTH);
493
   if (ctx->Extensions.NV_point_sprite) {
494
      TEST_AND_UPDATE(ctx->Point.PointSprite, enable->PointSprite,
495
                      GL_POINT_SPRITE_NV);
496
   }
497
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Polygon.OffsetPoint, enable->PolygonOffsetPoint,
498
                   GL_POLYGON_OFFSET_POINT);
499
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Polygon.OffsetLine, enable->PolygonOffsetLine,
500
                   GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
501
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Polygon.OffsetFill, enable->PolygonOffsetFill,
502
                   GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
503
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Polygon.SmoothFlag, enable->PolygonSmooth,
504
                   GL_POLYGON_SMOOTH);
505
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Polygon.StippleFlag, enable->PolygonStipple,
506
                   GL_POLYGON_STIPPLE);
507
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Scissor.Enabled, enable->Scissor, GL_SCISSOR_TEST);
508
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Stencil.Enabled, enable->Stencil, GL_STENCIL_TEST);
509
   /* XXX two-sided stencil */
510
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Multisample.Enabled, enable->MultisampleEnabled,
511
                   GL_MULTISAMPLE_ARB);
512
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Multisample.SampleAlphaToCoverage,
513
                   enable->SampleAlphaToCoverage,
514
                   GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB);
515
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Multisample.SampleAlphaToOne,
516
                   enable->SampleAlphaToOne,
517
                   GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB);
518
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Multisample.SampleCoverage,
519
                   enable->SampleCoverage,
520
                   GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB);
521
   TEST_AND_UPDATE(ctx->Multisample.SampleCoverageInvert,
522
                   enable->SampleCoverageInvert,
523
                   GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB);
524
   /* GL_NV_vertex_program */
525
   TEST_AND_UPDATE(ctx->VertexProgram.Enabled,
526
                   enable->VertexProgram,
527
                   GL_VERTEX_PROGRAM_NV);
528
   TEST_AND_UPDATE(ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled,
529
                   enable->VertexProgramPointSize,
530
                   GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV);
531
   TEST_AND_UPDATE(ctx->VertexProgram.TwoSideEnabled,
532
                   enable->VertexProgramTwoSide,
533
                   GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV);
534
 
535
#undef TEST_AND_UPDATE
536
 
537
   /* texture unit enables */
538
   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
539
      if (ctx->Texture.Unit[i].Enabled != enable->Texture[i]) {
540
         ctx->Texture.Unit[i].Enabled = enable->Texture[i];
541
         if (ctx->Driver.Enable) {
542
            if (ctx->Driver.ActiveTexture) {
543
               (*ctx->Driver.ActiveTexture)(ctx, i);
544
            }
545
            (*ctx->Driver.Enable)( ctx, GL_TEXTURE_1D,
546
                             (GLboolean) (enable->Texture[i] & TEXTURE_1D_BIT) );
547
            (*ctx->Driver.Enable)( ctx, GL_TEXTURE_2D,
548
                             (GLboolean) (enable->Texture[i] & TEXTURE_2D_BIT) );
549
            (*ctx->Driver.Enable)( ctx, GL_TEXTURE_3D,
550
                             (GLboolean) (enable->Texture[i] & TEXTURE_3D_BIT) );
551
            if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
552
               (*ctx->Driver.Enable)( ctx, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB,
553
                          (GLboolean) (enable->Texture[i] & TEXTURE_CUBE_BIT) );
554
            if (ctx->Extensions.NV_texture_rectangle)
555
               (*ctx->Driver.Enable)( ctx, GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
556
                          (GLboolean) (enable->Texture[i] & TEXTURE_RECT_BIT) );
557
         }
558
      }
559
 
560
      if (ctx->Texture.Unit[i].TexGenEnabled != enable->TexGen[i]) {
561
         ctx->Texture.Unit[i].TexGenEnabled = enable->TexGen[i];
562
         if (ctx->Driver.Enable) {
563
            if (ctx->Driver.ActiveTexture) {
564
               (*ctx->Driver.ActiveTexture)(ctx, i);
565
            }
566
            if (enable->TexGen[i] & S_BIT)
567
               (*ctx->Driver.Enable)( ctx, GL_TEXTURE_GEN_S, GL_TRUE);
568
            else
569
               (*ctx->Driver.Enable)( ctx, GL_TEXTURE_GEN_S, GL_FALSE);
570
            if (enable->TexGen[i] & T_BIT)
571
               (*ctx->Driver.Enable)( ctx, GL_TEXTURE_GEN_T, GL_TRUE);
572
            else
573
               (*ctx->Driver.Enable)( ctx, GL_TEXTURE_GEN_T, GL_FALSE);
574
            if (enable->TexGen[i] & R_BIT)
575
               (*ctx->Driver.Enable)( ctx, GL_TEXTURE_GEN_R, GL_TRUE);
576
            else
577
               (*ctx->Driver.Enable)( ctx, GL_TEXTURE_GEN_R, GL_FALSE);
578
            if (enable->TexGen[i] & Q_BIT)
579
               (*ctx->Driver.Enable)( ctx, GL_TEXTURE_GEN_Q, GL_TRUE);
580
            else
581
               (*ctx->Driver.Enable)( ctx, GL_TEXTURE_GEN_Q, GL_FALSE);
582
         }
583
      }
584
   }
585
 
586
   if (ctx->Driver.ActiveTexture) {
587
      (*ctx->Driver.ActiveTexture)(ctx, ctx->Texture.CurrentUnit);
588
   }
589
}
590
 
591
 
592
static void
593
pop_texture_group(GLcontext *ctx, const struct gl_texture_attrib *texAttrib)
594
{
595
   GLuint u;
596
 
597
   for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
598
      const struct gl_texture_unit *unit = &texAttrib->Unit[u];
599
      GLuint i;
600
 
601
      _mesa_ActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB + u);
602
      _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_1D,
603
              (GLboolean) (unit->Enabled & TEXTURE_1D_BIT ? GL_TRUE : GL_FALSE));
604
      _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_2D,
605
              (GLboolean) (unit->Enabled & TEXTURE_2D_BIT ? GL_TRUE : GL_FALSE));
606
      _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_3D,
607
              (GLboolean) (unit->Enabled & TEXTURE_3D_BIT ? GL_TRUE : GL_FALSE));
608
      if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map) {
609
         _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB,
610
             (GLboolean) (unit->Enabled & TEXTURE_CUBE_BIT ? GL_TRUE : GL_FALSE));
611
      }
612
      if (ctx->Extensions.NV_texture_rectangle) {
613
         _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
614
             (GLboolean) (unit->Enabled & TEXTURE_RECT_BIT ? GL_TRUE : GL_FALSE));
615
      }
616
      _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, unit->EnvMode);
617
      _mesa_TexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, unit->EnvColor);
618
      _mesa_TexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, unit->GenModeS);
619
      _mesa_TexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, unit->GenModeT);
620
      _mesa_TexGeni(GL_R, GL_TEXTURE_GEN_MODE, unit->GenModeR);
621
      _mesa_TexGeni(GL_Q, GL_TEXTURE_GEN_MODE, unit->GenModeQ);
622
      _mesa_TexGenfv(GL_S, GL_OBJECT_PLANE, unit->ObjectPlaneS);
623
      _mesa_TexGenfv(GL_T, GL_OBJECT_PLANE, unit->ObjectPlaneT);
624
      _mesa_TexGenfv(GL_R, GL_OBJECT_PLANE, unit->ObjectPlaneR);
625
      _mesa_TexGenfv(GL_Q, GL_OBJECT_PLANE, unit->ObjectPlaneQ);
626
      _mesa_TexGenfv(GL_S, GL_EYE_PLANE, unit->EyePlaneS);
627
      _mesa_TexGenfv(GL_T, GL_EYE_PLANE, unit->EyePlaneT);
628
      _mesa_TexGenfv(GL_R, GL_EYE_PLANE, unit->EyePlaneR);
629
      _mesa_TexGenfv(GL_Q, GL_EYE_PLANE, unit->EyePlaneQ);
630
      if (ctx->Extensions.EXT_texture_lod_bias) {
631
         _mesa_TexEnvf(GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT,
632
                       GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, unit->LodBias);
633
      }
634
      if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine ||
635
          ctx->Extensions.ARB_texture_env_combine) {
636
         _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_EXT,
637
                       unit->CombineModeRGB);
638
         _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA_EXT,
639
                       unit->CombineModeA);
640
         _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB_EXT,
641
                       unit->CombineSourceRGB[0]);
642
         _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB_EXT,
643
                       unit->CombineSourceRGB[1]);
644
         _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE2_RGB_EXT,
645
                       unit->CombineSourceRGB[2]);
646
         _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_ALPHA_EXT,
647
                       unit->CombineSourceA[0]);
648
         _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_ALPHA_EXT,
649
                       unit->CombineSourceA[1]);
650
         _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE2_ALPHA_EXT,
651
                       unit->CombineSourceA[2]);
652
         _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB_EXT,
653
                       unit->CombineOperandRGB[0]);
654
         _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB_EXT,
655
                       unit->CombineOperandRGB[1]);
656
         _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_RGB_EXT,
657
                       unit->CombineOperandRGB[2]);
658
         _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_ALPHA_EXT,
659
                       unit->CombineOperandA[0]);
660
         _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_ALPHA_EXT,
661
                       unit->CombineOperandA[1]);
662
         _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_ALPHA_EXT,
663
                       unit->CombineOperandA[2]);
664
         _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_RGB_SCALE_EXT,
665
                       1 << unit->CombineScaleShiftRGB);
666
         _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_ALPHA_SCALE,
667
                       1 << unit->CombineScaleShiftA);
668
      }
669
 
670
      /* Restore texture object state */
671
      for (i = 0; i < NUM_TEXTURE_TARGETS; i++) {
672
         GLenum target = 0;
673
         const struct gl_texture_object *obj = NULL;
674
         GLfloat bordColor[4];
675
 
676
         switch (i) {
677
         case 0:
678
            target = GL_TEXTURE_1D;
679
            obj = &unit->Saved1D;
680
            break;
681
         case 1:
682
            target = GL_TEXTURE_2D;
683
            obj = &unit->Saved2D;
684
            break;
685
         case 2:
686
            target = GL_TEXTURE_3D;
687
            obj = &unit->Saved3D;
688
            break;
689
         case 3:
690
            if (!ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
691
               continue;
692
            target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB;
693
            obj = &unit->SavedCubeMap;
694
            break;
695
         case 4:
696
            if (!ctx->Extensions.NV_texture_rectangle)
697
               continue;
698
            target = GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV;
699
            obj = &unit->SavedRect;
700
            break;
701
         default:
702
            ; /* silence warnings */
703
         }
704
 
705
         _mesa_BindTexture(target, obj->Name);
706
 
707
         bordColor[0] = CHAN_TO_FLOAT(obj->BorderColor[0]);
708
         bordColor[1] = CHAN_TO_FLOAT(obj->BorderColor[1]);
709
         bordColor[2] = CHAN_TO_FLOAT(obj->BorderColor[2]);
710
         bordColor[3] = CHAN_TO_FLOAT(obj->BorderColor[3]);
711
 
712
         _mesa_TexParameterf(target, GL_TEXTURE_PRIORITY, obj->Priority);
713
         _mesa_TexParameterfv(target, GL_TEXTURE_BORDER_COLOR, bordColor);
714
         _mesa_TexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_S, obj->WrapS);
715
         _mesa_TexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_T, obj->WrapT);
716
         _mesa_TexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_R, obj->WrapR);
717
         _mesa_TexParameteri(target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, obj->MinFilter);
718
         _mesa_TexParameteri(target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, obj->MagFilter);
719
         _mesa_TexParameterf(target, GL_TEXTURE_MIN_LOD, obj->MinLod);
720
         _mesa_TexParameterf(target, GL_TEXTURE_MAX_LOD, obj->MaxLod);
721
         _mesa_TexParameteri(target, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, obj->BaseLevel);
722
         _mesa_TexParameteri(target, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, obj->MaxLevel);
723
         if (ctx->Extensions.EXT_texture_filter_anisotropic) {
724
            _mesa_TexParameterf(target, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,
725
                                obj->MaxAnisotropy);
726
         }
727
         if (ctx->Extensions.SGIX_shadow) {
728
            _mesa_TexParameteri(target, GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX,
729
                                obj->CompareFlag);
730
            _mesa_TexParameteri(target, GL_TEXTURE_COMPARE_OPERATOR_SGIX,
731
                                obj->CompareOperator);
732
         }
733
         if (ctx->Extensions.SGIX_shadow_ambient) {
734
            _mesa_TexParameterf(target, GL_SHADOW_AMBIENT_SGIX,
735
                                obj->ShadowAmbient);
736
         }
737
 
738
      }
739
   }
740
   _mesa_ActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB
741
                          + texAttrib->CurrentUnit);
742
 
743
   /* "un-bump" the texture object reference counts.  We did that so they
744
    * wouldn't inadvertantly get deleted while they were still referenced
745
    * inside the attribute state stack.
746
    */
747
   for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
748
      ctx->Texture.Unit[u].Current1D->RefCount--;
749
      ctx->Texture.Unit[u].Current2D->RefCount--;
750
      ctx->Texture.Unit[u].Current3D->RefCount--;
751
      ctx->Texture.Unit[u].CurrentCubeMap->RefCount--;
752
      ctx->Texture.Unit[u].CurrentRect->RefCount--;
753
   }
754
}
755
 
756
 
757
/*
758
 * This function is kind of long just because we have to call a lot
759
 * of device driver functions to update device driver state.
760
 *
761
 * XXX As it is now, most of the pop-code calls immediate-mode Mesa functions
762
 * in order to restore GL state.  This isn't terribly efficient but it
763
 * ensures that dirty flags and any derived state gets updated correctly.
764
 * We could at least check if the value to restore equals the current value
765
 * and then skip the Mesa call.
766
 */
767
void
768
_mesa_PopAttrib(void)
769
{
770
   struct gl_attrib_node *attr, *next;
771
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
772
   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
773
 
774
   if (ctx->AttribStackDepth == 0) {
775
      _mesa_error( ctx, GL_STACK_UNDERFLOW, "glPopAttrib" );
776
      return;
777
   }
778
 
779
   ctx->AttribStackDepth--;
780
   attr = ctx->AttribStack[ctx->AttribStackDepth];
781
 
782
   while (attr) {
783
 
784
      if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API) {
785
         _mesa_debug(ctx, "glPopAttrib %s\n",
786
                     _mesa_lookup_enum_by_nr(attr->kind));
787
      }
788
 
789
      switch (attr->kind) {
790
         case GL_ACCUM_BUFFER_BIT:
791
            {
792
               const struct gl_accum_attrib *accum;
793
               accum = (const struct gl_accum_attrib *) attr->data;
794
               _mesa_ClearAccum(accum->ClearColor[0],
795
                                accum->ClearColor[1],
796
                                accum->ClearColor[2],
797
                                accum->ClearColor[3]);
798
            }
799
            break;
800
         case GL_COLOR_BUFFER_BIT:
801
            {
802
               const struct gl_colorbuffer_attrib *color;
803
               color = (const struct gl_colorbuffer_attrib *) attr->data;
804
               _mesa_ClearIndex((GLfloat) color->ClearIndex);
805
               _mesa_ClearColor(color->ClearColor[0],
806
                                color->ClearColor[1],
807
                                color->ClearColor[2],
808
                                color->ClearColor[3]);
809
               _mesa_IndexMask(color->IndexMask);
810
               _mesa_ColorMask((GLboolean) (color->ColorMask[0] != 0),
811
                               (GLboolean) (color->ColorMask[1] != 0),
812
                               (GLboolean) (color->ColorMask[2] != 0),
813
                               (GLboolean) (color->ColorMask[3] != 0));
814
               _mesa_DrawBuffer(color->DrawBuffer);
815
               _mesa_set_enable(ctx, GL_ALPHA_TEST, color->AlphaEnabled);
816
               _mesa_AlphaFunc(color->AlphaFunc, color->AlphaRef);
817
               _mesa_set_enable(ctx, GL_BLEND, color->BlendEnabled);
818
               _mesa_BlendFuncSeparateEXT(color->BlendSrcRGB,
819
                                          color->BlendDstRGB,
820
                                          color->BlendSrcA,
821
                                          color->BlendDstA);
822
               _mesa_BlendEquation(color->BlendEquation);
823
               _mesa_BlendColor(color->BlendColor[0],
824
                                color->BlendColor[1],
825
                                color->BlendColor[2],
826
                                color->BlendColor[3]);
827
               _mesa_LogicOp(color->LogicOp);
828
               _mesa_set_enable(ctx, GL_COLOR_LOGIC_OP,
829
                                color->ColorLogicOpEnabled);
830
               _mesa_set_enable(ctx, GL_INDEX_LOGIC_OP,
831
                                color->IndexLogicOpEnabled);
832
               _mesa_set_enable(ctx, GL_DITHER, color->DitherFlag);
833
            }
834
            break;
835
         case GL_CURRENT_BIT:
836
            FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
837
            MEMCPY( &ctx->Current, attr->data,
838
                    sizeof(struct gl_current_attrib) );
839
            break;
840
         case GL_DEPTH_BUFFER_BIT:
841
            {
842
               const struct gl_depthbuffer_attrib *depth;
843
               depth = (const struct gl_depthbuffer_attrib *) attr->data;
844
               _mesa_DepthFunc(depth->Func);
845
               _mesa_ClearDepth(depth->Clear);
846
               _mesa_set_enable(ctx, GL_DEPTH_TEST, depth->Test);
847
               _mesa_DepthMask(depth->Mask);
848
               if (ctx->Extensions.HP_occlusion_test)
849
                  _mesa_set_enable(ctx, GL_OCCLUSION_TEST_HP,
850
                                   depth->OcclusionTest);
851
            }
852
            break;
853
         case GL_ENABLE_BIT:
854
            {
855
               const struct gl_enable_attrib *enable;
856
               enable = (const struct gl_enable_attrib *) attr->data;
857
               pop_enable_group(ctx, enable);
858
               ctx->NewState |= _NEW_ALL;
859
            }
860
            break;
861
         case GL_EVAL_BIT:
862
            MEMCPY( &ctx->Eval, attr->data, sizeof(struct gl_eval_attrib) );
863
            ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
864
            break;
865
         case GL_FOG_BIT:
866
            {
867
               const struct gl_fog_attrib *fog;
868
               fog = (const struct gl_fog_attrib *) attr->data;
869
               _mesa_set_enable(ctx, GL_FOG, fog->Enabled);
870
               _mesa_Fogfv(GL_FOG_COLOR, fog->Color);
871
               _mesa_Fogf(GL_FOG_DENSITY, fog->Density);
872
               _mesa_Fogf(GL_FOG_START, fog->Start);
873
               _mesa_Fogf(GL_FOG_END, fog->End);
874
               _mesa_Fogf(GL_FOG_INDEX, fog->Index);
875
               _mesa_Fogi(GL_FOG_MODE, fog->Mode);
876
            }
877
            break;
878
         case GL_HINT_BIT:
879
            {
880
               const struct gl_hint_attrib *hint;
881
               hint = (const struct gl_hint_attrib *) attr->data;
882
               _mesa_Hint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,
883
                          hint->PerspectiveCorrection );
884
               _mesa_Hint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, hint->PointSmooth);
885
               _mesa_Hint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, hint->LineSmooth);
886
               _mesa_Hint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, hint->PolygonSmooth);
887
               _mesa_Hint(GL_FOG_HINT, hint->Fog);
888
               _mesa_Hint(GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT,
889
                          hint->ClipVolumeClipping);
890
               if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression)
891
                  _mesa_Hint(GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB,
892
                             hint->TextureCompression);
893
            }
894
            break;
895
         case GL_LIGHTING_BIT:
896
            {
897
               GLuint i;
898
               const struct gl_light_attrib *light;
899
               light = (const struct gl_light_attrib *) attr->data;
900
               /* lighting enable */
901
               _mesa_set_enable(ctx, GL_LIGHTING, light->Enabled);
902
               /* per-light state */
903
 
904
               if (ctx->ModelviewMatrixStack.Top->flags & MAT_DIRTY_INVERSE)
905
                  _math_matrix_analyse( ctx->ModelviewMatrixStack.Top );
906
 
907
               for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) {
908
                  GLenum lgt = (GLenum) (GL_LIGHT0 + i);
909
                  const struct gl_light *l = &light->Light[i];
910
                  GLfloat tmp[4];
911
                  _mesa_set_enable(ctx, lgt, l->Enabled);
912
                  _mesa_Lightfv( lgt, GL_AMBIENT, l->Ambient );
913
                  _mesa_Lightfv( lgt, GL_DIFFUSE, l->Diffuse );
914
                  _mesa_Lightfv( lgt, GL_SPECULAR, l->Specular );
915
                  TRANSFORM_POINT( tmp, ctx->ModelviewMatrixStack.Top->inv, l->EyePosition );
916
                  _mesa_Lightfv( lgt, GL_POSITION, tmp );
917
                  TRANSFORM_POINT( tmp, ctx->ModelviewMatrixStack.Top->m, l->EyeDirection );
918
                  _mesa_Lightfv( lgt, GL_SPOT_DIRECTION, tmp );
919
                  _mesa_Lightfv( lgt, GL_SPOT_EXPONENT, &l->SpotExponent );
920
                  _mesa_Lightfv( lgt, GL_SPOT_CUTOFF, &l->SpotCutoff );
921
                  _mesa_Lightfv( lgt, GL_CONSTANT_ATTENUATION,
922
                                 &l->ConstantAttenuation );
923
                  _mesa_Lightfv( lgt, GL_LINEAR_ATTENUATION,
924
                                 &l->LinearAttenuation );
925
                  _mesa_Lightfv( lgt, GL_QUADRATIC_ATTENUATION,
926
                                 &l->QuadraticAttenuation );
927
               }
928
               /* light model */
929
               _mesa_LightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,
930
                                  light->Model.Ambient);
931
               _mesa_LightModelf(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER,
932
                                 (GLfloat) light->Model.LocalViewer);
933
               _mesa_LightModelf(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,
934
                                 (GLfloat) light->Model.TwoSide);
935
               _mesa_LightModelf(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL,
936
                                 (GLfloat) light->Model.ColorControl);
937
               /* materials */
938
               MEMCPY(ctx->Light.Material, light->Material,
939
                      2 * sizeof(struct gl_material));
940
               /* shade model */
941
               _mesa_ShadeModel(light->ShadeModel);
942
               /* color material */
943
               _mesa_ColorMaterial(light->ColorMaterialFace,
944
                                   light->ColorMaterialMode);
945
               _mesa_set_enable(ctx, GL_COLOR_MATERIAL,
946
                                light->ColorMaterialEnabled);
947
            }
948
            break;
949
         case GL_LINE_BIT:
950
            {
951
               const struct gl_line_attrib *line;
952
               line = (const struct gl_line_attrib *) attr->data;
953
               _mesa_set_enable(ctx, GL_LINE_SMOOTH, line->SmoothFlag);
954
               _mesa_set_enable(ctx, GL_LINE_STIPPLE, line->StippleFlag);
955
               _mesa_LineStipple(line->StippleFactor, line->StipplePattern);
956
               _mesa_LineWidth(line->Width);
957
            }
958
            break;
959
         case GL_LIST_BIT:
960
            MEMCPY( &ctx->List, attr->data, sizeof(struct gl_list_attrib) );
961
            break;
962
         case GL_PIXEL_MODE_BIT:
963
            MEMCPY( &ctx->Pixel, attr->data, sizeof(struct gl_pixel_attrib) );
964
            ctx->NewState |= _NEW_PIXEL;
965
            break;
966
         case GL_POINT_BIT:
967
            {
968
               const struct gl_point_attrib *point;
969
               point = (const struct gl_point_attrib *) attr->data;
970
               _mesa_PointSize(point->Size);
971
               _mesa_set_enable(ctx, GL_POINT_SMOOTH, point->SmoothFlag);
972
               if (ctx->Extensions.EXT_point_parameters) {
973
                  _mesa_PointParameterfvEXT(GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT,
974
                                            point->Params);
975
                  _mesa_PointParameterfEXT(GL_POINT_SIZE_MIN_EXT,
976
                                           point->MinSize);
977
                  _mesa_PointParameterfEXT(GL_POINT_SIZE_MAX_EXT,
978
                                           point->MaxSize);
979
                  _mesa_PointParameterfEXT(GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT,
980
                                           point->Threshold);
981
               }
982
               if (ctx->Extensions.NV_point_sprite) {
983
                  GLuint u;
984
                  for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
985
                     _mesa_TexEnvi(GL_POINT_SPRITE_NV, GL_COORD_REPLACE_NV,
986
                                   (GLint) point->CoordReplace[u]);
987
                  }
988
                  _mesa_set_enable(ctx, GL_POINT_SPRITE_NV,point->PointSprite);
989
                  _mesa_PointParameteriNV(GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV,
990
                                          ctx->Point.SpriteRMode);
991
               }
992
            }
993
            break;
994
         case GL_POLYGON_BIT:
995
            {
996
               const struct gl_polygon_attrib *polygon;
997
               polygon = (const struct gl_polygon_attrib *) attr->data;
998
               _mesa_CullFace(polygon->CullFaceMode);
999
               _mesa_FrontFace(polygon->FrontFace);
1000
               _mesa_PolygonMode(GL_FRONT, polygon->FrontMode);
1001
               _mesa_PolygonMode(GL_BACK, polygon->BackMode);
1002
               _mesa_PolygonOffset(polygon->OffsetFactor,
1003
                                   polygon->OffsetUnits);
1004
               _mesa_set_enable(ctx, GL_POLYGON_SMOOTH, polygon->SmoothFlag);
1005
               _mesa_set_enable(ctx, GL_POLYGON_STIPPLE, polygon->StippleFlag);
1006
               _mesa_set_enable(ctx, GL_CULL_FACE, polygon->CullFlag);
1007
               _mesa_set_enable(ctx, GL_POLYGON_OFFSET_POINT,
1008
                                polygon->OffsetPoint);
1009
               _mesa_set_enable(ctx, GL_POLYGON_OFFSET_LINE,
1010
                                polygon->OffsetLine);
1011
               _mesa_set_enable(ctx, GL_POLYGON_OFFSET_FILL,
1012
                                polygon->OffsetFill);
1013
            }
1014
            break;
1015
         case GL_POLYGON_STIPPLE_BIT:
1016
            MEMCPY( ctx->PolygonStipple, attr->data, 32*sizeof(GLuint) );
1017
            ctx->NewState |= _NEW_POLYGONSTIPPLE;
1018
            if (ctx->Driver.PolygonStipple)
1019
               ctx->Driver.PolygonStipple( ctx, (const GLubyte *) attr->data );
1020
            break;
1021
         case GL_SCISSOR_BIT:
1022
            {
1023
               const struct gl_scissor_attrib *scissor;
1024
               scissor = (const struct gl_scissor_attrib *) attr->data;
1025
               _mesa_Scissor(scissor->X, scissor->Y,
1026
                             scissor->Width, scissor->Height);
1027
               _mesa_set_enable(ctx, GL_SCISSOR_TEST, scissor->Enabled);
1028
            }
1029
            break;
1030
         case GL_STENCIL_BUFFER_BIT:
1031
            {
1032
               const GLint face = 0; /* XXX stencil two side */
1033
               const struct gl_stencil_attrib *stencil;
1034
               stencil = (const struct gl_stencil_attrib *) attr->data;
1035
               _mesa_set_enable(ctx, GL_STENCIL_TEST, stencil->Enabled);
1036
               _mesa_ClearStencil(stencil->Clear);
1037
               _mesa_StencilFunc(stencil->Function[face], stencil->Ref[face],
1038
                                 stencil->ValueMask[face]);
1039
               _mesa_StencilMask(stencil->WriteMask[face]);
1040
               _mesa_StencilOp(stencil->FailFunc[face],
1041
                               stencil->ZFailFunc[face],
1042
                               stencil->ZPassFunc[face]);
1043
            }
1044
            break;
1045
         case GL_TRANSFORM_BIT:
1046
            {
1047
               GLuint i;
1048
               const struct gl_transform_attrib *xform;
1049
               xform = (const struct gl_transform_attrib *) attr->data;
1050
               _mesa_MatrixMode(xform->MatrixMode);
1051
 
1052
               if (ctx->ProjectionMatrixStack.Top->flags & MAT_DIRTY)
1053
                  _math_matrix_analyse( ctx->ProjectionMatrixStack.Top );
1054
 
1055
               /* restore clip planes */
1056
               for (i = 0; i < MAX_CLIP_PLANES; i++) {
1057
                  const GLuint mask = 1 << 1;
1058
                  const GLfloat *eyePlane = xform->EyeUserPlane[i];
1059
                  COPY_4V(ctx->Transform.EyeUserPlane[i], eyePlane);
1060
                  if (xform->ClipPlanesEnabled & mask) {
1061
                     _mesa_set_enable(ctx, GL_CLIP_PLANE0 + i, GL_TRUE);
1062
                  }
1063
                  else {
1064
                     _mesa_set_enable(ctx, GL_CLIP_PLANE0 + i, GL_FALSE);
1065
                  }
1066
                  if (ctx->Driver.ClipPlane)
1067
                     ctx->Driver.ClipPlane( ctx, GL_CLIP_PLANE0 + i, eyePlane );
1068
               }
1069
 
1070
               /* normalize/rescale */
1071
               if (xform->Normalize != ctx->Transform.Normalize)
1072
                  _mesa_set_enable(ctx, GL_NORMALIZE,ctx->Transform.Normalize);
1073
               if (xform->RescaleNormals != ctx->Transform.RescaleNormals)
1074
                  _mesa_set_enable(ctx, GL_RESCALE_NORMAL_EXT,
1075
                                   ctx->Transform.RescaleNormals);
1076
            }
1077
            break;
1078
         case GL_TEXTURE_BIT:
1079
            /* Take care of texture object reference counters */
1080
            {
1081
               const struct gl_texture_attrib *texture;
1082
               texture = (const struct gl_texture_attrib *) attr->data;
1083
               pop_texture_group(ctx, texture);
1084
               ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
1085
            }
1086
            break;
1087
         case GL_VIEWPORT_BIT:
1088
            {
1089
               const struct gl_viewport_attrib *vp;
1090
               vp = (const struct gl_viewport_attrib *) attr->data;
1091
               _mesa_Viewport(vp->X, vp->Y, vp->Width, vp->Height);
1092
               _mesa_DepthRange(vp->Near, vp->Far);
1093
            }
1094
            break;
1095
         case GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB:
1096
            {
1097
               const struct gl_multisample_attrib *ms;
1098
               ms = (const struct gl_multisample_attrib *) attr->data;
1099
               _mesa_SampleCoverageARB(ms->SampleCoverageValue,
1100
                                       ms->SampleCoverageInvert);
1101
            }
1102
            break;
1103
 
1104
         default:
1105
            _mesa_problem( ctx, "Bad attrib flag in PopAttrib");
1106
            break;
1107
      }
1108
 
1109
      next = attr->next;
1110
      FREE( attr->data );
1111
      FREE( attr );
1112
      attr = next;
1113
   }
1114
}
1115
 
1116
 
1117
#define GL_CLIENT_PACK_BIT (1<<20)
1118
#define GL_CLIENT_UNPACK_BIT (1<<21)
1119
 
1120
 
1121
void
1122
_mesa_PushClientAttrib(GLbitfield mask)
1123
{
1124
   struct gl_attrib_node *newnode;
1125
   struct gl_attrib_node *head;
1126
 
1127
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1128
   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1129
 
1130
   if (ctx->ClientAttribStackDepth >= MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH) {
1131
      _mesa_error( ctx, GL_STACK_OVERFLOW, "glPushClientAttrib" );
1132
      return;
1133
   }
1134
 
1135
   /* Build linked list of attribute nodes which save all attribute */
1136
   /* groups specified by the mask. */
1137
   head = NULL;
1138
 
1139
   if (mask & GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT) {
1140
      struct gl_pixelstore_attrib *attr;
1141
      /* packing attribs */
1142
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_pixelstore_attrib );
1143
      MEMCPY( attr, &ctx->Pack, sizeof(struct gl_pixelstore_attrib) );
1144
      newnode = new_attrib_node( GL_CLIENT_PACK_BIT );
1145
      newnode->data = attr;
1146
      newnode->next = head;
1147
      head = newnode;
1148
      /* unpacking attribs */
1149
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_pixelstore_attrib );
1150
      MEMCPY( attr, &ctx->Unpack, sizeof(struct gl_pixelstore_attrib) );
1151
      newnode = new_attrib_node( GL_CLIENT_UNPACK_BIT );
1152
      newnode->data = attr;
1153
      newnode->next = head;
1154
      head = newnode;
1155
   }
1156
   if (mask & GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT) {
1157
      struct gl_array_attrib *attr;
1158
      attr = MALLOC_STRUCT( gl_array_attrib );
1159
      MEMCPY( attr, &ctx->Array, sizeof(struct gl_array_attrib) );
1160
      newnode = new_attrib_node( GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT );
1161
      newnode->data = attr;
1162
      newnode->next = head;
1163
      head = newnode;
1164
   }
1165
 
1166
   ctx->ClientAttribStack[ctx->ClientAttribStackDepth] = head;
1167
   ctx->ClientAttribStackDepth++;
1168
}
1169
 
1170
 
1171
 
1172
 
1173
void
1174
_mesa_PopClientAttrib(void)
1175
{
1176
   struct gl_attrib_node *attr, *next;
1177
 
1178
   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1179
   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
1180
 
1181
   if (ctx->ClientAttribStackDepth == 0) {
1182
      _mesa_error( ctx, GL_STACK_UNDERFLOW, "glPopClientAttrib" );
1183
      return;
1184
   }
1185
 
1186
   ctx->ClientAttribStackDepth--;
1187
   attr = ctx->ClientAttribStack[ctx->ClientAttribStackDepth];
1188
 
1189
   while (attr) {
1190
      switch (attr->kind) {
1191
         case GL_CLIENT_PACK_BIT:
1192
            MEMCPY( &ctx->Pack, attr->data,
1193
                    sizeof(struct gl_pixelstore_attrib) );
1194
            ctx->NewState |= _NEW_PACKUNPACK;
1195
            break;
1196
         case GL_CLIENT_UNPACK_BIT:
1197
            MEMCPY( &ctx->Unpack, attr->data,
1198
                    sizeof(struct gl_pixelstore_attrib) );
1199
            ctx->NewState |= _NEW_PACKUNPACK;
1200
            break;
1201
         case GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT:
1202
            MEMCPY( &ctx->Array, attr->data,
1203
                    sizeof(struct gl_array_attrib) );
1204
            ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
1205
            break;
1206
         default:
1207
            _mesa_problem( ctx, "Bad attrib flag in PopClientAttrib");
1208
            break;
1209
      }
1210
 
1211
      next = attr->next;
1212
      FREE( attr->data );
1213
      FREE( attr );
1214
      attr = next;
1215
   }
1216
}