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/*
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 */


#ifndef __ASM_TYPES_H__
#define __ASM_TYPES_H__

#include "assyntax.h"


/* =============================================================
 * Offsets for GLcontext
 */


#define CTX_DRIVER_CTX                  680

#define CTX_LIGHT_ENABLED               37140
#define CTX_LIGHT_SHADE_MODEL           37144
#define CTX_LIGHT_COLOR_MAT_FACE        37148
#define CTX_LIGHT_COLOR_MAT_MODE        37152
#define CTX_LIGHT_COLOR_MAT_MASK        37156
#define CTX_LIGHT_COLOR_MAT_ENABLED     37160
#define CTX_LIGHT_ENABLED_LIST          37164
#define CTX_LIGHT_NEED_VERTS            41520
#define CTX_LIGHT_FLAGS                 41524
#define CTX_LIGHT_BASE_COLOR            41528


/* =============================================================
 * Offsets for struct vertex_buffer
 */


#define VB_SIZE                 0
#define VB_COUNT                4

#define VB_FIRST_CLIPPED        8
#define VB_FIRST_PRIMITIVE      12

#define VB_ELTS                 16
#define VB_OBJ_PTR              20
#define VB_EYE_PTR              24
#define VB_CLIP_PTR             28
#define VB_PROJ_CLIP_PTR        32
#define VB_CLIP_OR_MASK         36
#define VB_CLIP_MASK            40
#define VB_NORMAL_PTR           44
#define VB_EDGE_FLAG            52
#define VB_TEX0_COORD_PTR       56
#define VB_TEX1_COORD_PTR       60
#define VB_TEX2_COORD_PTR       64
#define VB_TEX3_COORD_PTR       68
#define VB_INDEX_PTR            88
#define VB_COLOR_PTR            96
#define VB_SECONDARY_COLOR_PTR  104
#define VB_FOG_COORD_PTR        116
#define VB_POINT_SIZE_PTR       112
#define VB_MATERIAL             120
#define VB_MATERIAL_MASK        124
#define VB_FLAG                 128
#define VB_PRIMITIVE            132
#define VB_PRIMITIVE_LENGTH     136

#define VB_IMPORTABLE_DATA      204

#define VB_LAST_CLIPPED         216

/*
 * Flags for struct vertex_buffer
 */


#define VERT_BIT_OBJ            0x1
#define VERT_BIT_NORM           0x4
#define VERT_BIT_RGBA           0x8
#define VERT_BIT_SPEC_RGB       0x10
#define VERT_BIT_FOG_COORD      0x20
#define VERT_BIT_INDEX          0x40
#define VERT_BIT_EDGE           0x80
#define VERT_BIT_TEX0           0x100
#define VERT_BIT_TEX1           0x200
#define VERT_BIT_TEX2           0x400
#define VERT_BIT_TEX3           0x800
#define VERT_BIT_EVAL_C1        0x10000
#define VERT_BIT_EVAL_C2        0x20000
#define VERT_BIT_EVAL_P1        0x40000
#define VERT_BIT_EVAL_P2        0x80000
#define VERT_BIT_OBJ_3          0x100000
#define VERT_BIT_OBJ_4          0x200000
#define VERT_BIT_MATERIAL       0x400000
#define VERT_BIT_ELT            0x800000
#define VERT_BIT_BEGIN          0x1000000
#define VERT_BIT_END            0x2000000
#define VERT_BIT_END_VB         0x4000000
#define VERT_BIT_POINT_SIZE     0x8000000
#define VERT_BIT_EYE            0x1000000
#define VERT_BIT_CLIP           0x2000000

#define VERT_BIT_OBJ_23         0x100000
#define VERT_BIT_OBJ_234        0x200000


/* =============================================================
 * Offsets for GLvector3f
 */


#define V3F_DATA                0
#define V3F_START               4
#define V3F_COUNT               8
#define V3F_STRIDE              12
#define V3F_FLAGS               16


/* =============================================================
 * Offsets for GLvector4f
 */


#define V4F_DATA                0
#define V4F_START               4
#define V4F_COUNT               8
#define V4F_STRIDE              12
#define V4F_SIZE                16
#define V4F_FLAGS               20

/*
 * Flags for GLvector4f
 */


#define VEC_MALLOC              0x10
#define VEC_NOT_WRITEABLE       0x40
#define VEC_BAD_STRIDE          0x100

#define VEC_SIZE_1              0x1
#define VEC_SIZE_2              0x3
#define VEC_SIZE_3              0x7
#define VEC_SIZE_4              0xf


/* =============================================================
 * Offsets for GLmatrix
 */


#define MATRIX_DATA     0
#define MATRIX_INV      4
#define MATRIX_FLAGS    8
#define MATRIX_TYPE     12


/* =============================================================
 * Offsets for struct gl_light
 */


#define LIGHT_NEXT                      0
#define LIGHT_PREV                      4

#define LIGHT_AMBIENT                   8
#define LIGHT_DIFFUSE                   24
#define LIGHT_SPECULAR                  40
#define LIGHT_EYE_POSITION              56
#define LIGHT_EYE_DIRECTION             72
#define LIGHT_SPOT_EXPONENT             88
#define LIGHT_SPOT_CUTOFF               92
#define LIGHT_COS_CUTOFF                96
#define LIGHT_CONST_ATTEN               100
#define LIGHT_LINEAR_ATTEN              104
#define LIGHT_QUADRATIC_ATTEN           108
#define LIGHT_ENABLED                   112

#define LIGHT_FLAGS                     116

#define LIGHT_POSITION                  120
#define LIGHT_VP_INF_NORM               136
#define LIGHT_H_INF_NORM                148
#define LIGHT_NORM_DIRECTION            160
#define LIGHT_VP_INF_SPOT_ATTEN         176

#define LIGHT_SPOT_EXP_TABLE            180
#define LIGHT_MAT_AMBIENT               4276
#define LIGHT_MAT_DIFFUSE               4300
#define LIGHT_MAT_SPECULAR              4324

#define SIZEOF_GL_LIGHT                 4356

/*
 * Flags for struct gl_light
 */


#define LIGHT_SPOT                      0x1
#define LIGHT_LOCAL_VIEWER              0x2
#define LIGHT_POSITIONAL                0x4

#define LIGHT_NEED_VERTICES             0x6


/* =============================================================
 * Offsets for struct gl_lightmodel
 */


#define LIGHT_MODEL_AMBIENT             0
#define LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER        16
#define LIGHT_MODEL_TWO_SIDE            17
#define LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL       20


#endif /* __ASM_TYPES_H__ */