Subversion Repositories shark

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

/* $Id: t_vb_vertex.c,v 1.1 2003-02-28 11:48:08 pj Exp $ */

/*
 * Mesa 3-D graphics library
 * Version:  5.0
 *
 * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
 *
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
 *
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included
 * in all copies or substantial portions of the Software.
 *
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
 * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
 * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 *
 * Authors:
 *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
 */



#include "glheader.h"
#include "colormac.h"
#include "context.h"
#include "macros.h"
#include "imports.h"
#include "mmath.h"
#include "mtypes.h"

#include "math/m_xform.h"

#include "t_context.h"
#include "t_pipeline.h"



struct vertex_stage_data {
   GLvector4f eye;
   GLvector4f clip;
   GLvector4f proj;
   GLubyte *clipmask;
   GLubyte ormask;
   GLubyte andmask;


   /* Need these because it's difficult to replay the sideeffects
    * analytically.
    */

   GLvector4f *save_eyeptr;
   GLvector4f *save_clipptr;
   GLvector4f *save_ndcptr;
};

#define VERTEX_STAGE_DATA(stage) ((struct vertex_stage_data *)stage->privatePtr)




/* This function implements cliptesting for user-defined clip planes.
 * The clipping of primitives to these planes is implemented in
 * t_render_clip.h.
 */

#define USER_CLIPTEST(NAME, SZ)                                 \
static void NAME( GLcontext *ctx,                               \
                  GLvector4f *clip,                             \
                  GLubyte *clipmask,                            \
                  GLubyte *clipormask,                          \
                  GLubyte *clipandmask )                        \
{                                                               \
   GLuint p;                                                    \
                                                                \
   for (p = 0; p < ctx->Const.MaxClipPlanes; p++)               \
      if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled & (1 << p)) {        \
         GLuint nr, i;                                          \
         const GLfloat a = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][0]; \
         const GLfloat b = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][1]; \
         const GLfloat c = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][2]; \
         const GLfloat d = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][3]; \
         GLfloat *coord = (GLfloat *)clip->data;                \
         GLuint stride = clip->stride;                          \
         GLuint count = clip->count;                            \
                                                                \
         for (nr = 0, i = 0 ; i < count ; i++) {                \
            GLfloat dp = coord[0] * a + coord[1] * b;           \
            if (SZ > 2) dp += coord[2] * c;                     \
            if (SZ > 3) dp += coord[3] * d; else dp += d;       \
                                                                \
            if (dp < 0) {                                       \
               nr++;                                            \
               clipmask[i] |= CLIP_USER_BIT;                    \
            }                                                   \
                                                                \
            STRIDE_F(coord, stride);                            \
         }                                                      \
                                                                \
         if (nr > 0) {                                          \
            *clipormask |= CLIP_USER_BIT;                       \
            if (nr == count) {                                  \
               *clipandmask |= CLIP_USER_BIT;                   \
               return;                                          \
            }                                                   \
         }                                                      \
      }                                                         \
}



USER_CLIPTEST(userclip2, 2)
USER_CLIPTEST(userclip3, 3)
USER_CLIPTEST(userclip4, 4)

static void (*(usercliptab[5]))( GLcontext *,
                                 GLvector4f *, GLubyte *,
                                 GLubyte *, GLubyte * ) =
{
   0,
   0,
   userclip2,
   userclip3,
   userclip4
};



static GLboolean run_vertex_stage( GLcontext *ctx,
                                   struct gl_pipeline_stage *stage )
{
   struct vertex_stage_data *store = (struct vertex_stage_data *)stage->privatePtr;
   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;

   ASSERT(!ctx->VertexProgram.Enabled);

   if (stage->changed_inputs) {

      if (ctx->_NeedEyeCoords) {
         /* Separate modelview transformation:
          * Use combined ModelProject to avoid some depth artifacts
          */

         if (ctx->ModelviewMatrixStack.Top->type == MATRIX_IDENTITY)
            VB->EyePtr = VB->ObjPtr;
         else
            VB->EyePtr = TransformRaw( &store->eye,
                                       ctx->ModelviewMatrixStack.Top,
                                       VB->ObjPtr);

         if (ctx->ProjectionMatrixStack.Top->type == MATRIX_IDENTITY)
            VB->ClipPtr = VB->EyePtr;
         else
            VB->ClipPtr = TransformRaw( &store->clip,
                                        &ctx->_ModelProjectMatrix,
                                        VB->ObjPtr );
      }
      else {
         /* Combined modelviewproject transform:
          */

         if (ctx->_ModelProjectMatrix.type == MATRIX_IDENTITY)
            VB->ClipPtr = VB->ObjPtr;
         else
            VB->ClipPtr = TransformRaw( &store->clip,
                                        &ctx->_ModelProjectMatrix,
                                        VB->ObjPtr );
      }

      /* Drivers expect this to be clean to element 4...
       */

      if (VB->ClipPtr->size < 4) {
         if (VB->ClipPtr->flags & VEC_NOT_WRITEABLE) {
            ASSERT(VB->ClipPtr == VB->ObjPtr);
            VB->import_data( ctx, VERT_BIT_POS, VEC_NOT_WRITEABLE );
            VB->ClipPtr = VB->ObjPtr;
         }
         if (VB->ClipPtr->size == 2)
            _mesa_vector4f_clean_elem( VB->ClipPtr, VB->Count, 2 );
         _mesa_vector4f_clean_elem( VB->ClipPtr, VB->Count, 3 );
      }

      /* Cliptest and perspective divide.  Clip functions must clear
       * the clipmask.
       */

      store->ormask = 0;
      store->andmask = CLIP_ALL_BITS;

      if (tnl->NeedNdcCoords) {
         VB->NdcPtr =
            _mesa_clip_tab[VB->ClipPtr->size]( VB->ClipPtr,
                                               &store->proj,
                                               store->clipmask,
                                               &store->ormask,
                                               &store->andmask );
      }
      else {
         VB->NdcPtr = 0;
         _mesa_clip_np_tab[VB->ClipPtr->size]( VB->ClipPtr,
                                               0,
                                               store->clipmask,
                                               &store->ormask,
                                               &store->andmask );
      }

      if (store->andmask)
         return GL_FALSE;


      /* Test userclip planes.  This contributes to VB->ClipMask, so
       * is essentially required to be in this stage.
       */

      if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled) {
         usercliptab[VB->ClipPtr->size]( ctx,
                                         VB->ClipPtr,
                                         store->clipmask,
                                         &store->ormask,
                                         &store->andmask );

         if (store->andmask)
            return GL_FALSE;
      }

      VB->ClipOrMask = store->ormask;
      VB->ClipMask = store->clipmask;

      if (VB->ClipPtr == VB->ObjPtr && (VB->importable_data & VERT_BIT_POS))
         VB->importable_data |= VERT_BIT_CLIP;

      store->save_eyeptr = VB->EyePtr;
      store->save_clipptr = VB->ClipPtr;
      store->save_ndcptr = VB->NdcPtr;
   }
   else {
      /* Replay the sideeffects.
       */

      VB->EyePtr = store->save_eyeptr;
      VB->ClipPtr = store->save_clipptr;
      VB->NdcPtr = store->save_ndcptr;
      VB->ClipMask = store->clipmask;
      VB->ClipOrMask = store->ormask;
      if (VB->ClipPtr == VB->ObjPtr && (VB->importable_data & VERT_BIT_POS))
         VB->importable_data |= VERT_BIT_CLIP;
      if (store->andmask)
         return GL_FALSE;
   }

   return GL_TRUE;
}


static void check_vertex( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
{
   stage->active = !ctx->VertexProgram.Enabled;
}

static GLboolean init_vertex_stage( GLcontext *ctx,
                                    struct gl_pipeline_stage *stage )
{
   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
   struct vertex_stage_data *store;
   GLuint size = VB->Size;

   stage->privatePtr = CALLOC(sizeof(*store));
   store = VERTEX_STAGE_DATA(stage);
   if (!store)
      return GL_FALSE;

   _mesa_vector4f_alloc( &store->eye, 0, size, 32 );
   _mesa_vector4f_alloc( &store->clip, 0, size, 32 );
   _mesa_vector4f_alloc( &store->proj, 0, size, 32 );

   store->clipmask = (GLubyte *) ALIGN_MALLOC(sizeof(GLubyte)*size, 32 );

   if (!store->clipmask ||
       !store->eye.data ||
       !store->clip.data ||
       !store->proj.data)
      return GL_FALSE;

   /* Now run the stage.
    */

   stage->run = run_vertex_stage;
   return stage->run( ctx, stage );
}

static void dtr( struct gl_pipeline_stage *stage )
{
   struct vertex_stage_data *store = VERTEX_STAGE_DATA(stage);

   if (store) {
      _mesa_vector4f_free( &store->eye );
      _mesa_vector4f_free( &store->clip );
      _mesa_vector4f_free( &store->proj );
      ALIGN_FREE( store->clipmask );
      FREE(store);
      stage->privatePtr = NULL;
      stage->run = init_vertex_stage;
   }
}


const struct gl_pipeline_stage _tnl_vertex_transform_stage =
{
   "modelview/project/cliptest/divide",
   _NEW_PROGRAM,                /* check_state: only care about vertex prog */
   _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS |  /* run_state: when to invalidate / re-run */
   _NEW_MODELVIEW|
   _NEW_PROJECTION|
   _NEW_PROGRAM|
   _NEW_TRANSFORM,
   GL_TRUE,                     /* active */
   VERT_BIT_POS,                /* inputs */
   VERT_BIT_EYE|VERT_BIT_CLIP,          /* outputs */
   0,                           /* changed_inputs */
   NULL,                        /* private data */
   dtr,                         /* destructor */
   check_vertex,                /* check */
   init_vertex_stage            /* run -- initially set to init */
};