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/* $Id: t_dd_tritmp.h,v 1.1 2003-02-28 11:54:02 pj Exp $ */

/*
 * Mesa 3-D graphics library
 * Version:  3.5
 *
 * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
 *
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
 *
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included
 * in all copies or substantial portions of the Software.
 *
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
 * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
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 * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
 * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 *
 * Authors:
 *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
 */



/* Template for building functions to plug into the driver interface
 * of t_vb_render.c:
 *     ctx->Driver.QuadFunc
 *     ctx->Driver.TriangleFunc
 *     ctx->Driver.LineFunc
 *     ctx->Driver.PointsFunc
 *
 * DO_TWOSIDE:   Plug back-color values from the VB into backfacing triangles,
 *               and restore vertices afterwards.
 * DO_OFFSET:    Calculate offset for triangles and adjust vertices.  Restore
 *               vertices after rendering.
 * DO_FLAT:      For hardware without native flatshading, copy provoking colors
 *               into the other vertices.  Restore after rendering.
 * DO_UNFILLED:  Decompose triangles to lines and points where appropriate.
 *
 * HAVE_RGBA: Vertices have rgba values (otherwise index values).
 * HAVE_SPEC: Vertices have secondary rgba values.
 *
 * VERT_X(v): Alias for vertex x value.
 * VERT_Y(v): Alias for vertex y value.
 * VERT_Z(v): Alias for vertex z value.
 * DEPTH_SCALE: Scale for offset.
 *
 * VERTEX: Hardware vertex type.
 * GET_VERTEX(n): Retreive vertex with index n.
 * AREA_IS_CCW(a): Return true if triangle with signed area a is ccw.
 *
 * VERT_SET_RGBA: Assign vertex rgba from VB color.
 * VERT_COPY_RGBA: Copy vertex rgba another vertex.
 * VERT_SAVE_RGBA: Save vertex rgba to a local variable.
 * VERT_RESTORE_RGBA: Restore vertex rgba from a local variable.
 *   --> Similar for IND and SPEC.
 *
 * LOCAL_VARS(n): (At least) define local vars for save/restore rgba.
 *
 */


#if HAVE_RGBA
#define VERT_SET_IND( v, c ) (void) c
#define VERT_COPY_IND( v0, v1 )
#define VERT_SAVE_IND( idx )
#define VERT_RESTORE_IND( idx )
#if HAVE_BACK_COLORS
#define VERT_SET_RGBA( v, c )
#endif
#else
#define VERT_SET_RGBA( v, c ) (void) c
#define VERT_COPY_RGBA( v0, v1 )
#define VERT_SAVE_RGBA( idx )
#define VERT_RESTORE_RGBA( idx )
#if HAVE_BACK_COLORS
#define VERT_SET_IND( v, c )
#endif
#endif

#if !HAVE_SPEC
#define VERT_SET_SPEC( v, c ) (void) c
#define VERT_COPY_SPEC( v0, v1 )
#define VERT_SAVE_SPEC( idx )
#define VERT_RESTORE_SPEC( idx )
#if HAVE_BACK_COLORS
#define VERT_COPY_SPEC1( v )
#endif
#else
#if HAVE_BACK_COLORS
#define VERT_SET_SPEC( v, c )
#endif
#endif

#if !HAVE_BACK_COLORS
#define VERT_COPY_SPEC1( v )
#define VERT_COPY_IND1( v )
#define VERT_COPY_RGBA1( v )
#endif

#ifndef INSANE_VERTICES
#define VERT_SET_Z(v,val) VERT_Z(v) = val
#define VERT_Z_ADD(v,val) VERT_Z(v) += val
#endif

#if DO_TRI
static void TAG(triangle)( GLcontext *ctx, GLuint e0, GLuint e1, GLuint e2 )
{
   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT( ctx )->vb;
   VERTEX *v[3];
   GLfloat offset;
   GLfloat z[3];
   GLenum mode = GL_FILL;
   GLuint facing;
   LOCAL_VARS(3);

/*     fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__); */

   v[0] = (VERTEX *)GET_VERTEX(e0);
   v[1] = (VERTEX *)GET_VERTEX(e1);
   v[2] = (VERTEX *)GET_VERTEX(e2);

   if (DO_TWOSIDE || DO_OFFSET || DO_UNFILLED)
   {
      GLfloat ex = VERT_X(v[0]) - VERT_X(v[2]);
      GLfloat ey = VERT_Y(v[0]) - VERT_Y(v[2]);
      GLfloat fx = VERT_X(v[1]) - VERT_X(v[2]);
      GLfloat fy = VERT_Y(v[1]) - VERT_Y(v[2]);
      GLfloat cc = ex*fy - ey*fx;

      if (DO_TWOSIDE || DO_UNFILLED)
      {
         facing = AREA_IS_CCW( cc ) ^ ctx->Polygon._FrontBit;

         if (DO_UNFILLED) {
            if (facing) {
               mode = ctx->Polygon.BackMode;
               if (ctx->Polygon.CullFlag &&
                   ctx->Polygon.CullFaceMode != GL_FRONT) {
                  return;
               }
            } else {
               mode = ctx->Polygon.FrontMode;
               if (ctx->Polygon.CullFlag &&
                   ctx->Polygon.CullFaceMode != GL_BACK) {
                  return;
               }
            }
         }

         if (DO_TWOSIDE && facing == 1)
         {
            if (HAVE_RGBA) {
               if (HAVE_BACK_COLORS) {
                  if (!DO_FLAT) {
                     VERT_SAVE_RGBA( 0 );
                     VERT_SAVE_RGBA( 1 );
                     VERT_COPY_RGBA1( v[0] );
                     VERT_COPY_RGBA1( v[1] );
                  }
                  VERT_SAVE_RGBA( 2 );
                  VERT_COPY_RGBA1( v[2] );
                  if (HAVE_SPEC) {
                     if (!DO_FLAT) {
                        VERT_SAVE_SPEC( 0 );
                        VERT_SAVE_SPEC( 1 );
                        VERT_COPY_SPEC1( v[0] );
                        VERT_COPY_SPEC1( v[1] );
                     }
                     VERT_SAVE_SPEC( 2 );
                     VERT_COPY_SPEC1( v[2] );
                  }
               }
               else {
                  GLchan (*vbcolor)[4] = VB->ColorPtr[1]->Ptr;
                  ASSERT(VB->ColorPtr[1]->Type == CHAN_TYPE);
                  ASSERT(VB->ColorPtr[1]->StrideB == 4*sizeof(GLchan));
                  (void) vbcolor;

                  if (!DO_FLAT) {
                     VERT_SAVE_RGBA( 0 );
                     VERT_SAVE_RGBA( 1 );
                     VERT_SET_RGBA( v[0], vbcolor[e0] );
                     VERT_SET_RGBA( v[1], vbcolor[e1] );
                  }
                  VERT_SAVE_RGBA( 2 );
                  VERT_SET_RGBA( v[2], vbcolor[e2] );

                  if (HAVE_SPEC && VB->SecondaryColorPtr[1]) {
                     GLchan (*vbspec)[4] = VB->SecondaryColorPtr[1]->Ptr;

                     if (!DO_FLAT) {
                        VERT_SAVE_SPEC( 0 );
                        VERT_SAVE_SPEC( 1 );
                        VERT_SET_SPEC( v[0], vbspec[e0] );
                        VERT_SET_SPEC( v[1], vbspec[e1] );
                     }
                     VERT_SAVE_SPEC( 2 );
                     VERT_SET_SPEC( v[2], vbspec[e2] );
                  }
               }
            }
            else {
               GLuint *vbindex = VB->IndexPtr[1]->data;
               if (!DO_FLAT) {
                  VERT_SET_IND( v[0], vbindex[e0] );
                  VERT_SET_IND( v[1], vbindex[e1] );
               }
               VERT_SET_IND( v[2], vbindex[e2] );
            }
         }
      }


      if (DO_OFFSET)
      {
         offset = ctx->Polygon.OffsetUnits * DEPTH_SCALE;
         z[0] = VERT_Z(v[0]);
         z[1] = VERT_Z(v[1]);
         z[2] = VERT_Z(v[2]);
         if (cc * cc > 1e-16) {
            GLfloat ic  = 1.0 / cc;
            GLfloat ez  = z[0] - z[2];
            GLfloat fz  = z[1] - z[2];
            GLfloat a   = ey*fz - ez*fy;
            GLfloat b   = ez*fx - ex*fz;
            GLfloat ac  = a * ic;
            GLfloat bc  = b * ic;
            if ( ac < 0.0f ) ac = -ac;
            if ( bc < 0.0f ) bc = -bc;
            offset += MAX2( ac, bc ) * ctx->Polygon.OffsetFactor;
         }
         offset *= ctx->MRD;
      }
   }

   if (DO_FLAT) {
      if (HAVE_RGBA) {
         VERT_SAVE_RGBA( 0 );
         VERT_SAVE_RGBA( 1 );
         VERT_COPY_RGBA( v[0], v[2] );
         VERT_COPY_RGBA( v[1], v[2] );
         if (HAVE_SPEC && VB->SecondaryColorPtr[0]) {
            VERT_SAVE_SPEC( 0 );
            VERT_SAVE_SPEC( 1 );
            VERT_COPY_SPEC( v[0], v[2] );
            VERT_COPY_SPEC( v[1], v[2] );
         }
      }
      else {
         VERT_SAVE_IND( 0 );
         VERT_SAVE_IND( 1 );
         VERT_COPY_IND( v[0], v[2] );
         VERT_COPY_IND( v[1], v[2] );
      }
   }

   if (mode == GL_POINT) {
      if (DO_OFFSET && ctx->Polygon.OffsetPoint) {
         VERT_Z_ADD(v[0], offset);
         VERT_Z_ADD(v[1], offset);
         VERT_Z_ADD(v[2], offset);
      }
      UNFILLED_TRI( ctx, GL_POINT, e0, e1, e2 );
   } else if (mode == GL_LINE) {
      if (DO_OFFSET && ctx->Polygon.OffsetLine) {
         VERT_Z_ADD(v[0], offset);
         VERT_Z_ADD(v[1], offset);
         VERT_Z_ADD(v[2], offset);
      }
      UNFILLED_TRI( ctx, GL_LINE, e0, e1, e2 );
   } else {
      if (DO_OFFSET && ctx->Polygon.OffsetFill) {
         VERT_Z_ADD(v[0], offset);
         VERT_Z_ADD(v[1], offset);
         VERT_Z_ADD(v[2], offset);
      }
      if (DO_UNFILLED)
         RASTERIZE( GL_TRIANGLES );
      TRI( v[0], v[1], v[2] );
   }

   if (DO_OFFSET)
   {
      VERT_SET_Z(v[0], z[0]);
      VERT_SET_Z(v[1], z[1]);
      VERT_SET_Z(v[2], z[2]);
   }

   if (DO_TWOSIDE && facing == 1)
   {
      if (HAVE_RGBA) {
         if (!DO_FLAT) {
            VERT_RESTORE_RGBA( 0 );
            VERT_RESTORE_RGBA( 1 );
         }
         VERT_RESTORE_RGBA( 2 );
         if (HAVE_SPEC) {
            if (!DO_FLAT) {
               VERT_RESTORE_SPEC( 0 );
               VERT_RESTORE_SPEC( 1 );
            }
            VERT_RESTORE_SPEC( 2 );
         }
      }
      else {
         GLuint *vbindex = VB->IndexPtr[0]->data;
         if (!DO_FLAT) {
            VERT_SET_IND( v[0], vbindex[e0] );
            VERT_SET_IND( v[1], vbindex[e1] );
         }
         VERT_SET_IND( v[2], vbindex[e2] );
      }
   }


   if (DO_FLAT) {
      if (HAVE_RGBA) {
         VERT_RESTORE_RGBA( 0 );
         VERT_RESTORE_RGBA( 1 );
         if (HAVE_SPEC && VB->SecondaryColorPtr[0]) {
            VERT_RESTORE_SPEC( 0 );
            VERT_RESTORE_SPEC( 1 );
         }
      }
      else {
         VERT_RESTORE_IND( 0 );
         VERT_RESTORE_IND( 1 );
      }
   }
}
#endif

#if DO_QUAD
#if DO_FULL_QUAD
static void TAG(quad)( GLcontext *ctx,
                       GLuint e0, GLuint e1, GLuint e2, GLuint e3 )
{
   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT( ctx )->vb;
   VERTEX *v[4];
   GLfloat offset;
   GLfloat z[4];
   GLenum mode = GL_FILL;
   GLuint facing;
   LOCAL_VARS(4);

   v[0] = (VERTEX *)GET_VERTEX(e0);
   v[1] = (VERTEX *)GET_VERTEX(e1);
   v[2] = (VERTEX *)GET_VERTEX(e2);
   v[3] = (VERTEX *)GET_VERTEX(e3);

   if (DO_TWOSIDE || DO_OFFSET || DO_UNFILLED)
   {
      GLfloat ex = VERT_X(v[2]) - VERT_X(v[0]);
      GLfloat ey = VERT_Y(v[2]) - VERT_Y(v[0]);
      GLfloat fx = VERT_X(v[3]) - VERT_X(v[1]);
      GLfloat fy = VERT_Y(v[3]) - VERT_Y(v[1]);
      GLfloat cc = ex*fy - ey*fx;

      if (DO_TWOSIDE || DO_UNFILLED)
      {
         facing = AREA_IS_CCW( cc ) ^ ctx->Polygon._FrontBit;

         if (DO_UNFILLED) {
            if (facing) {
               mode = ctx->Polygon.BackMode;
               if (ctx->Polygon.CullFlag &&
                   ctx->Polygon.CullFaceMode != GL_FRONT) {
                  return;
               }
            } else {
               mode = ctx->Polygon.FrontMode;
               if (ctx->Polygon.CullFlag &&
                   ctx->Polygon.CullFaceMode != GL_BACK) {
                  return;
               }
            }
         }

         if (DO_TWOSIDE && facing == 1)
         {
            if (HAVE_RGBA) {
               GLchan (*vbcolor)[4] = VB->ColorPtr[1]->Ptr;
               (void)vbcolor;

               if (HAVE_BACK_COLORS) {
                  if (!DO_FLAT) {
                     VERT_SAVE_RGBA( 0 );
                     VERT_SAVE_RGBA( 1 );
                     VERT_SAVE_RGBA( 2 );
                     VERT_COPY_RGBA1( v[0] );
                     VERT_COPY_RGBA1( v[1] );
                     VERT_COPY_RGBA1( v[2] );
                  }
                  VERT_SAVE_RGBA( 3 );
                  VERT_COPY_RGBA1( v[3] );
                  if (HAVE_SPEC) {
                     if (!DO_FLAT) {
                        VERT_SAVE_SPEC( 0 );
                        VERT_SAVE_SPEC( 1 );
                        VERT_SAVE_SPEC( 2 );
                        VERT_COPY_SPEC1( v[0] );
                        VERT_COPY_SPEC1( v[1] );
                        VERT_COPY_SPEC1( v[2] );
                     }
                     VERT_SAVE_SPEC( 3 );
                     VERT_COPY_SPEC1( v[3] );
                  }
               }
               else {
                  if (!DO_FLAT) {
                     VERT_SAVE_RGBA( 0 );
                     VERT_SAVE_RGBA( 1 );
                     VERT_SAVE_RGBA( 2 );
                     VERT_SET_RGBA( v[0], vbcolor[e0] );
                     VERT_SET_RGBA( v[1], vbcolor[e1] );
                     VERT_SET_RGBA( v[2], vbcolor[e2] );
                  }
                  VERT_SAVE_RGBA( 3 );
                  VERT_SET_RGBA( v[3], vbcolor[e3] );

                  if (HAVE_SPEC && VB->SecondaryColorPtr[1]) {
                     GLchan (*vbspec)[4] = VB->SecondaryColorPtr[1]->Ptr;
                     ASSERT(VB->SecondaryColorPtr[1]->StrideB==4*sizeof(GLchan));

                     if (!DO_FLAT) {
                        VERT_SAVE_SPEC( 0 );
                        VERT_SAVE_SPEC( 1 );
                        VERT_SAVE_SPEC( 2 );
                        VERT_SET_SPEC( v[0], vbspec[e0] );
                        VERT_SET_SPEC( v[1], vbspec[e1] );
                        VERT_SET_SPEC( v[2], vbspec[e2] );
                     }
                     VERT_SAVE_SPEC( 3 );
                     VERT_SET_SPEC( v[3], vbspec[e3] );
                  }
               }
            }
            else {
               GLuint *vbindex = VB->IndexPtr[1]->data;
               if (!DO_FLAT) {
                  VERT_SET_IND( v[0], vbindex[e0] );
                  VERT_SET_IND( v[1], vbindex[e1] );
                  VERT_SET_IND( v[2], vbindex[e2] );
               }
               VERT_SET_IND( v[3], vbindex[e3] );
            }
         }
      }


      if (DO_OFFSET)
      {
         offset = ctx->Polygon.OffsetUnits * DEPTH_SCALE;
         z[0] = VERT_Z(v[0]);
         z[1] = VERT_Z(v[1]);
         z[2] = VERT_Z(v[2]);
         z[3] = VERT_Z(v[3]);
         if (cc * cc > 1e-16) {
            GLfloat ez = z[2] - z[0];
            GLfloat fz = z[3] - z[1];
            GLfloat a   = ey*fz - ez*fy;
            GLfloat b   = ez*fx - ex*fz;
            GLfloat ic  = 1.0 / cc;
            GLfloat ac  = a * ic;
            GLfloat bc  = b * ic;
            if ( ac < 0.0f ) ac = -ac;
            if ( bc < 0.0f ) bc = -bc;
            offset += MAX2( ac, bc ) * ctx->Polygon.OffsetFactor;
         }
         offset *= ctx->MRD;
      }
   }

   if (DO_FLAT) {
      if (HAVE_RGBA) {
         VERT_SAVE_RGBA( 0 );
         VERT_SAVE_RGBA( 1 );
         VERT_SAVE_RGBA( 2 );
         VERT_COPY_RGBA( v[0], v[3] );
         VERT_COPY_RGBA( v[1], v[3] );
         VERT_COPY_RGBA( v[2], v[3] );
         if (HAVE_SPEC && VB->SecondaryColorPtr[0]) {
            VERT_SAVE_SPEC( 0 );
            VERT_SAVE_SPEC( 1 );
            VERT_SAVE_SPEC( 2 );
            VERT_COPY_SPEC( v[0], v[3] );
            VERT_COPY_SPEC( v[1], v[3] );
            VERT_COPY_SPEC( v[2], v[3] );
         }
      }
      else {
         VERT_SAVE_IND( 0 );
         VERT_SAVE_IND( 1 );
         VERT_SAVE_IND( 2 );
         VERT_COPY_IND( v[0], v[3] );
         VERT_COPY_IND( v[1], v[3] );
         VERT_COPY_IND( v[2], v[3] );
      }
   }

   if (mode == GL_POINT) {
      if (( DO_OFFSET) && ctx->Polygon.OffsetPoint) {
         VERT_Z_ADD(v[0], offset);
         VERT_Z_ADD(v[1], offset);
         VERT_Z_ADD(v[2], offset);
         VERT_Z_ADD(v[3], offset);
      }
      UNFILLED_QUAD( ctx, GL_POINT, e0, e1, e2, e3 );
   } else if (mode == GL_LINE) {
      if (DO_OFFSET && ctx->Polygon.OffsetLine) {
         VERT_Z_ADD(v[0], offset);
         VERT_Z_ADD(v[1], offset);
         VERT_Z_ADD(v[2], offset);
         VERT_Z_ADD(v[3], offset);
      }
      UNFILLED_QUAD( ctx, GL_LINE, e0, e1, e2, e3 );
   } else {
      if (DO_OFFSET && ctx->Polygon.OffsetFill) {
         VERT_Z_ADD(v[0], offset);
         VERT_Z_ADD(v[1], offset);
         VERT_Z_ADD(v[2], offset);
         VERT_Z_ADD(v[3], offset);
      }
      RASTERIZE( GL_TRIANGLES );
      QUAD( (v[0]), (v[1]), (v[2]), (v[3]) );
   }

   if (DO_OFFSET)
   {
      VERT_SET_Z(v[0], z[0]);
      VERT_SET_Z(v[1], z[1]);
      VERT_SET_Z(v[2], z[2]);
      VERT_SET_Z(v[3], z[3]);
   }

   if (DO_TWOSIDE && facing == 1)
   {
      if (HAVE_RGBA) {
         if (!DO_FLAT) {
            VERT_RESTORE_RGBA( 0 );
            VERT_RESTORE_RGBA( 1 );
            VERT_RESTORE_RGBA( 2 );
         }
         VERT_RESTORE_RGBA( 3 );
         if (HAVE_SPEC) {
            if (!DO_FLAT) {
               VERT_RESTORE_SPEC( 0 );
               VERT_RESTORE_SPEC( 1 );
               VERT_RESTORE_SPEC( 2 );
            }
            VERT_RESTORE_SPEC( 3 );
         }
      }
      else {
         GLuint *vbindex = VB->IndexPtr[0]->data;
         if (!DO_FLAT) {
            VERT_SET_IND( v[0], vbindex[e0] );
            VERT_SET_IND( v[1], vbindex[e1] );
            VERT_SET_IND( v[2], vbindex[e2] );
         }
         VERT_SET_IND( v[3], vbindex[e3] );
      }
   }


   if (DO_FLAT) {
      if (HAVE_RGBA) {
         VERT_RESTORE_RGBA( 0 );
         VERT_RESTORE_RGBA( 1 );
         VERT_RESTORE_RGBA( 2 );
         if (HAVE_SPEC && VB->SecondaryColorPtr[0]) {
            VERT_RESTORE_SPEC( 0 );
            VERT_RESTORE_SPEC( 1 );
            VERT_RESTORE_SPEC( 2 );
         }
      }
      else {
         VERT_RESTORE_IND( 0 );
         VERT_RESTORE_IND( 1 );
         VERT_RESTORE_IND( 2 );
      }
   }
}
#else
static void TAG(quad)( GLcontext *ctx, GLuint e0,
                       GLuint e1, GLuint e2, GLuint e3 )
{
   if (DO_UNFILLED) {
      struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
      GLubyte ef1 = VB->EdgeFlag[e1];
      GLubyte ef3 = VB->EdgeFlag[e3];
      VB->EdgeFlag[e1] = 0;
      TAG(triangle)( ctx, e0, e1, e3 );
      VB->EdgeFlag[e1] = ef1;
      VB->EdgeFlag[e3] = 0;
      TAG(triangle)( ctx, e1, e2, e3 );
      VB->EdgeFlag[e3] = ef3;
   } else {
      TAG(triangle)( ctx, e0, e1, e3 );
      TAG(triangle)( ctx, e1, e2, e3 );
   }
}
#endif
#endif

#if DO_LINE
static void TAG(line)( GLcontext *ctx, GLuint e0, GLuint e1 )
{
   TNLvertexbuffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
   VERTEX *v[2];
   LOCAL_VARS(2);

   v[0] = (VERTEX *)GET_VERTEX(e0);
   v[1] = (VERTEX *)GET_VERTEX(e1);

   if (DO_FLAT) {
      if (HAVE_RGBA) {
         VERT_SAVE_RGBA( 0 );
         VERT_COPY_RGBA( v[0], v[1] );
         if (HAVE_SPEC && VB->SecondaryColorPtr[0]) {
            VERT_SAVE_SPEC( 0 );
            VERT_COPY_SPEC( v[0], v[1] );
         }
      }
      else {
         VERT_SAVE_IND( 0 );
         VERT_COPY_IND( v[0], v[1] );
      }
   }

   LINE( v[0], v[1] );

   if (DO_FLAT) {
      if (HAVE_RGBA) {
         VERT_RESTORE_RGBA( 0 );

         if (HAVE_SPEC && VB->SecondaryColorPtr[0]) {
            VERT_RESTORE_SPEC( 0 );
         }
      }
      else {
         VERT_RESTORE_IND( 0 );
      }
   }
}
#endif

#if DO_POINTS
static void TAG(points)( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
{
   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT( ctx )->vb;
   int i;
   LOCAL_VARS(1);

   if (VB->Elts == 0) {
      for ( i = first ; i < last ; i++ ) {
         if ( VB->ClipMask[i] == 0 ) {
            VERTEX *v = (VERTEX *)GET_VERTEX(i);
            POINT( v );
         }
      }
   } else {
      for ( i = first ; i < last ; i++ ) {
         GLuint e = VB->Elts[i];
         if ( VB->ClipMask[e] == 0 ) {
            VERTEX *v = (VERTEX *)GET_VERTEX(e);
            POINT( v );
         }
      }
   }
}
#endif

static void TAG(init)( void )
{
#if DO_QUAD
   TAB[IND].quad = TAG(quad);
#endif
#if DO_TRI
   TAB[IND].triangle = TAG(triangle);
#endif
#if DO_LINE
   TAB[IND].line = TAG(line);
#endif
#if DO_POINTS
   TAB[IND].points = TAG(points);
#endif
}

#undef IND
#undef TAG

#if HAVE_RGBA
#undef VERT_SET_IND
#undef VERT_COPY_IND
#undef VERT_SAVE_IND
#undef VERT_RESTORE_IND
#if HAVE_BACK_COLORS
#undef VERT_SET_RGBA
#endif
#else
#undef VERT_SET_RGBA
#undef VERT_COPY_RGBA
#undef VERT_SAVE_RGBA
#undef VERT_RESTORE_RGBA
#if HAVE_BACK_COLORS
#undef VERT_SET_IND
#endif
#endif

#if !HAVE_SPEC
#undef VERT_SET_SPEC
#undef VERT_COPY_SPEC
#undef VERT_SAVE_SPEC
#undef VERT_RESTORE_SPEC
#if HAVE_BACK_COLORS
#undef VERT_COPY_SPEC1
#endif
#else
#if HAVE_BACK_COLORS
#undef VERT_SET_SPEC
#endif
#endif

#if !HAVE_BACK_COLORS
#undef VERT_COPY_SPEC1
#undef VERT_COPY_IND1
#undef VERT_COPY_RGBA1
#endif

#ifndef INSANE_VERTICES
#undef VERT_SET_Z
#undef VERT_Z_ADD
#endif